“賊龍難度必須要降低!有超過6%的玩家連續兩次死在這裡,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”
“已經很低了!!賊龍的傷害都砍到腳踝了,這都過不去,後面的BOSS難道都要一起砍嗎?”
“我們已經有三次狩獵失敗後降低難度的機制了,這就夠了!”
“不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤裡面移動速度太慢,打起來特別噁心,泥水飛濺看著也很鬧心。”
“有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”
“有人開發出了超級登龍斬,這個算bug吧?”
“感官滯留的機制也有問題,必須修改一下!但是吃貓貓人的豆腐是什麼鬼??”
“手感不一樣?胡扯!建模、程式碼都一模一樣,觸感怎麼會不一樣?變態福瑞的心理作用吧?”
……
……
辦公室裡熱火朝天。
遊戲全面上架後,玩家數量從2000多人暴增到數百萬、上千萬。
無數人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出現了很多內測中未能發現的問題。
大家都很忙碌,但一個個都士氣高昂,沒有任何負面情緒。
原因很簡單——
《怪物獵人》銷量太高了!
三天預購已經突破了全平臺1300萬份的成績,現在正式上架後,不到兩個小時已經突破1600萬份。
和《戰爭之王》一樣超越2000萬份、甚至創造更高的記錄都大有希望!
親手創造出這樣的記錄,大家怎麼會不興奮!
直到一片狂歡的氣氛中,突然響起一個不太和諧的聲音:“公司網路出問題了嗎?”
“怎麼突然變卡了?”
大家從熱烈的討論中回過頭來,發現或多或少都出現了網路問題。
……
同一時間,《怪物獵人》遊戲中的玩家們,突然發現明明砍中了,怪物卻沒有掉血。
還出現了詭異的怪物閃現和畫面掉幀現象。
檢查一番才發現,遊戲延遲突然提高了好幾倍!
“怎麼回事?人太多,伺服器頂不住了嗎?”
——
許夢的辦公室裡,小夢突然看向許夢:
“主人,我們的伺服器被攻擊了!”
“強度非常高!”
(本章完)