受傷也不會影響操作了。
——在【人間煉獄】,胳膊受傷開槍會變慢,腿受傷會跑得慢,軀幹受傷會呼吸加速、槍口不穩。
但在【戰爭地帶】,最多殘血視線會有些泛紅,並不影響身體機能。
受傷也不用找個角落蹲著,慢慢給自己打繃帶了——只要脫離戰鬥,角色就開始呼吸回血,幾秒就回滿了。
就算沒脫戰,醫療兵也可以隔著老遠朝你身上扔醫療包,包到病除!
地上的醫療箱、彈藥箱、投擲物箱,都不需要去操作了,只要靠近就會自動為你補滿資源。
據點的有效佔領範圍,也不再只是地圖上的圈,而是成了肉眼可見的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃驚。
構成【人間煉獄】骨血的種種細節,在這個模式下都被毫不留情地棄如敝履。
捨棄了這些細節,遊戲的真實感、沉浸感和緊張感都大大降低。
但也換來了更快的節奏、更爽的戰鬥!
畏懼、緊張、瞻前顧後都被拋下。
環境、歷史、體能、補給,甚至戰術……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家們只剩下唯一的關注點——
【戰鬥!】
回血簡單,是為了不怕死的戰鬥!
據點清晰,是為了讓大家聚集起來戰鬥!
補給方便,是為了沒有後顧之憂的戰鬥!
地圖更小,是為了復活後快速加入戰鬥!
坦克、飛機、榴彈炮、防空炮,是為了更激烈的戰鬥!
擊殺通告、積分獎勵,是為了給你實時反饋,讓你愛上戰鬥!
……
反正就是戰鬥!戰鬥!戰鬥!
所有的一切,都是為了戰鬥!
看明白這一切後,英勇狙基手終於明白:之前那個路人玩家為什麼笑了。
指揮?
不需要!
甚至溝通也可以不需要!
衝就完了!
他迅速融入戰場,拋開指揮官思維,跟著小隊開始四處衝殺!
激烈的據點戰中,敵方戰鬥機俯衝下來低空掃射。