等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒槍和刺刀就進了遊戲。
他仍舊是小隊長。
但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死後,只能在已佔據的據點內復活。
“這地圖……好亮啊?”英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。
“好像是。”幻月點點頭,“測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰濛濛的,現在也太亮太乾淨了。”
“這不是挺好的嘛!”七花花開心。
陽光下金燦燦的沙海,乾淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,這比灰濛濛全是硝煙和沙塵好看多了。”
英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。
三輛運兵車,一輛坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。
“啊?這就衝了?”英勇狙基手感覺節奏有點快,“不商量一下戰術什麼的嗎?”
“也不分兵或者步坦協同,就硬衝??”
身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。
“你笑什麼?”英勇狙基手沒明白。
但那人沒搭理他,自顧自跑開了。
英勇狙基手一頭霧水。
他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區別——
戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。
而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。
——佔領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。
遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。
甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明瞭地標註為【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5個字母,方便玩家溝通和辨認。
視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。
這徹底杜絕了“迷路”和“找不到隊友”的可能。
在第一次遭遇戰發生時,憑藉著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:
這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。
趕路的時間明顯被壓縮了!
等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:
槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。
能看到自己的血條了。