許夢也是這時候才意識到:
《神之淵》為什麼早早推出雲遊戲?
之前他以為,單純是四次元遊戲財大氣粗,想要觸及到更多手機效能不好的使用者。
但現在看來,很可能從兩年前開始,於昊就已經在AI大模型研發上取得了一定進展,並早早開始技術實踐和佈局。
不過巧合的是,築夢誤打誤撞,也已經走到了這一步——
9月1號,《霜雪計劃》的下一次更新,就會同步推出雲遊戲客戶端。
這中間的兩個月,在小夢完全熟悉了《霜雪計劃》開發組所有員工的工作內容後,便以驚人的速度,帶領程式部門完成了《霜雪計劃》的底層程式碼最佳化。
再以此為基礎,帶隊完成了雲遊戲的開發。
——當然,目前為止,這些人還以為是老闆在帶隊。
但實際情況是:許夢辦公室的桌子上,擺著三臺電腦。
一臺許夢自己用,做《戰爭之王》的開發工作。
一臺給小夢用,帶隊搞《霜雪計劃》的程式碼最佳化乃至重構——也方便許夢偶爾看一看過程和進展。
最後一臺,小夢用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看書、刷短影片,方便隨時衝主人賣萌。
充實又快樂。
不出意外的話,很快築夢就能完成雲遊戲的技術實踐,得到[智慧NPC]功能的又一塊關鍵拼圖。
這樣一來,[虛擬城市]就可以更熱鬧、更有“人”氣兒了!
《霜雪計劃》中的角色,也能更加聰明和善解人意。
……
許夢從車窗外收回視線,開啟手機看了眼備忘錄,又開始琢磨另一件事——
體感遊戲平臺。
之前在科隆,他就和厲雲川達成了初步意向:
提供技術支援,讓《完蛋!我被惡鬼包圍了》可以使用體感同步服進行遊戲,給玩家們提供更強的沉浸式遊戲體驗。
《列國》的總策劃陳雨嘉,也希望《列國》可以使用體感同步服遊戲。
回國這幾天,他也說服了他的老闆,明天許夢就要帶隊去幻瓏遊戲和他們談正式合作。
現在《神之淵》的下一世代,也要登陸這個還停留在計劃中的遊戲平臺。
再加上自家的《霜雪計劃》、《戰爭之王》,和未來的虛擬城市。
就算不去考慮那些只表露出一些意向,但還沒有具體專案的工作室。
在內容量上,這個遊戲平臺也已經初具雛形!
“築夢遊戲平臺,可以正式納入日程了。”他說道。
看上去是自言自語,實際上是說給小夢聽。
……
……
許夢行動力超強,第二天一大早就穿著體感服、戴著VR眼鏡坐在辦公室地毯上,和小夢一起開工。
忙到中午吃了飯,又去和科隆展上留下聯絡方式的合作商談合作。
8月的最後幾天,他一直在這樣的忙碌中度過。
然後,9月便到了。
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(本章完)