“不論便攜還是休閒,都是為了方便玩家隨時隨地開啟遊戲,在碎片化的日常生活中,感受到遊戲——或者說角色們的陪伴。”
“但[陪伴]也有‘質’和‘量’的區別。”
“業內常見的做法是堆量——更多角色、更多工、更多關卡、更多活動。”
“但《霜雪計劃》選擇的方向,更多在[質]上。”
“我們希望為玩家提供更高質量、更具深度的陪伴,直至締結更深入的情感連線。”
“所以我們設定了好感度,增加了戒指和婚紗,還有更多衣服、邀約任務和互動場景……”
“乃至於現在,讓玩家和角色產生更直接的身體接觸。”
“所有這一切,都是為了建立更真實、更深度的情感連線。”
許夢說得頭頭是道。
橘子果汁三人和直播間水友們紛紛陷入沉思,不明覺厲。
但火刀卻沒那麼好糊弄:“可是……你們不是也一直在出新角色嗎?”
“9月份還要新出一個……鼠鼠大姐姐?”
火刀有點羞恥地念出這個新角色的外號。
“這難道不是‘量’嗎?”
“不不不。”許夢大搖其頭,“你要意識到一件事——人類的XP是多種多樣的。”
“啊?”火刀顯然沒想到,許夢會在正式採訪中,堂而皇之地開始跟他聊XP,整個人都懵了一下。
但許夢完全沒當回事,淡定地接著說下去:
“所有深度的陪伴,和真摯情感的搭建,都要建立在穩固的XP地基之上。”
“地基不穩,情感連線就無從搭建,陪伴的效果事倍功半。”
“那句話怎麼說來著——不愛你的人,做什麼都是打擾。”
“換到二遊裡,就是[不戳XP的角色,即使再怎麼色、再怎麼直球,也得不到玩家的心。]”
“???”火刀被許夢這一通XP理論搞得思路混亂,腦袋都有點不轉了。
“所以……這跟我的問題有什麼關聯嗎?”
“當然有啊!”許夢迴答,“我們需要不停推出各種XP的角色,來幫助玩家找到最符合自己XP的角色,然後在此基礎上構建情感連線,才能事半功倍!”
“這……這……”火刀語塞。
許夢善解人意地打了個比方,方便他理解:“你可以簡單理解為:這是一種賽博相親。”
“賽博……相親?”
鏡頭中的火刀,肉眼可見地陷入了懵圈狀態。
(本章完)