橘子果汁已經切換到直播狀態,熱情洋溢地說:“今天是夢幻聯動回!和狙基手、七花花一起戶外直播!”
英勇狙基手則解釋原因:“剛才看到許夢接受採訪的影片,剛好我們在一起吃飯,就想到一起直播,和大家一起看一下這個採訪。”
但水友們壓根不理會他倆,一個個都衝到七花花直播間鬼哭狼嚎——
“七花花!我的七花花!你終於真人出鏡了!”
“戴什麼口罩啊!見外!”
“口罩就算了,至少把眼睛露出來吧?”
“就是就是,哪有人工作時候戴墨鏡的?”
“誰能想到,七花花居然真的是萌妹子!”
“真不是女裝大佬開變聲器啊?”
……
七花花猶豫片刻,摘下了墨鏡。
“好啦,摘下來了,都別鬧了,咱們看影片吧。”
橘子果汁貢獻出自己的直播間視角,用於轉播採訪畫面,英勇狙基手點選播放。
靜止的畫面動起來——
火刀和許夢對坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁華的夜景。
火刀寒暄幾句,讓許夢給【遊戲觀察】的讀者和觀眾們打完招呼後,便迫不及待地進入正題。
第一個問題,是針對《霜雪計劃》的特殊發展方向,也是他困惑了很久的一個問題:
“我也不知道對不對,但根據我的觀察,二次元遊戲——尤其是以抽卡養成為核心的二次元遊戲,在設計思路上,大都偏向於輕量化。”
“除了剛開服或版本更新,其他時候,玩家的可玩內容都很有限。”
“日常上線打打卡、做做任務,往往控制在一個小時之內,最短的甚至10分鐘就能搞定,以此來迎合玩家碎片化的遊戲需求,輕鬆、休閒,不會給玩家帶來壓力。”
“但築夢的做法,卻大異於同行。”
火刀幾乎把困惑兩個字,寫在了臉上:
“不論是【龍宮奪寶】玩法的高強度對抗、長時間線上;還是VR版本的遊戲內容和配套硬體,似乎都在向著更“重度”的方向發展。”
“鼓勵玩家們玩得更久,投入更多精力。”
“可以問一下,你這樣做是出於什麼考量嗎?”
這一番話說出來,火刀、橘子果汁和七花花都有點愣神。
他們完全沒想過這些事情。
在火刀對面,許夢也眨了眨眼,思考幾秒組織了一下語言:
“我覺得[輕度]和[重度],都是表象。”
“二遊的玩法大多比較薄弱,新鮮感也很難長久維持。”
“所以大部分二遊——更準確地說,大部分以角色養成為核心的這類二遊,真正提供給玩家們的,其實是[陪伴]。”