而此時的《戰爭之王》,這項資料增長速度快得嚇人。
——如果說Demo下載量是快速上漲的話,那願望單的收藏增幅,就是垂直起飛!
正常來說,這不太合理。
一般情況下,是玩家們試玩了Demo覺得合口味,才會把遊戲加入願望單。
但在《戰爭之王》這裡,願望單收藏資料超過了Demo下載量近四倍!
從參加科隆展到現在的熱度三連擊(科隆遊戲展開幕之夜、劃時代的沉浸式新技術、十幾國玩家聯軍圍剿出雲),一舉把《戰爭之王》推上了願望單的冠軍寶座!
在第二天熱度進一步發酵後,又藉著願望單排行榜冠軍的熱度,衝上了[遊戲熱度榜]亞軍位置。
兩相結合,讓《戰爭之王》成功捕獲了更多路人玩家。
而這一次,靠著榜單吸引來的路人玩家,又是比之前更精準、轉化率更高的潛在使用者!
就這樣,《戰爭之王》的各項資料像滾雪球的一樣越滾越大……
而這——
就是打榜的價值!
夏國的Vapour玩家目瞪口呆。
而大舉出動、圍剿出雲玩家的二遊玩家們,則微微一笑。
收兵之前打個榜嘛!
順手的事。
……
……
8月26日,科隆遊戲展正式落下帷幕。
在最後一天,《戰爭之王》不僅在Vapour平臺上大出風頭,還同時拿下[最佳視覺]、[最佳玩法]和[最具史詩感]三項科隆遊戲展大獎!
風頭一時無兩!
至此,許夢帶隊參加科隆遊戲展的所有目標,全部達成。
而且因為種種意外,全都超額達成——
《霜雪計劃》成功登陸主機,不僅在全球玩家面前露了次臉,還一舉俘虜了大量忠實玩家。
遊戲盒子上的收藏量已經正式突破500萬!
在沒有大手筆投入宣發資金的情況下,僅靠著一支宣傳片和兩天限時體驗達成這一成果,在業界已經堪稱奇蹟。
……
戰爭模擬器和體感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企業被驚爆了一地眼球。
連續5天,天天大排長隊。
不僅是玩家在排隊,各路參展商也在排隊,並且一體驗完就衝上來求合作,熱情得嚇人!
有了這波人脈,《霜雪計劃》的全球化之路還能繼續加速。
[神經漫遊]的海外銷售渠道開拓,也輕鬆了太多太多!
……
最後,《戰爭之王》就更不用說了。
Demo全球下載量破百萬,願望單更是達到驚人的390萬!
只看這資料,熱度毫無疑問的超級爆表。
但實際上這390萬水分極大,不知有多少都是二遊玩家們順手“打榜”給加上的。
——Demo下載量其實也有水分,還是有很多二遊玩家衝著“築夢”的名字和新技術而來,下載Demo就是為了湊熱鬧。
發現沒有色色玩法,打起來還很硬核後,很快就撤了。