在老家那邊,為了宣傳遊戲,他做的事可比現在離譜。
處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:
[推薦情侶與閨蜜,或夫妻與小三共同遊戲,樂趣加倍!]
他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。
而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這麼玩!
——當然,大都是在其中一方不知情的情況下。
結果玩著玩著,就出了問題:
遇到困難的關卡心急上火;
需要默契配合的地方優先照顧誰;
成功完成難題後興奮慶祝該抱還是該親……
等等細節,很容易就會被發現端倪。
於是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫/老婆當場出櫃……
大量驚爆網友眼球的大瓜紛至沓來,讓遊戲熱度持續飆升,最後甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭遊戲!
等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦回路,給玩家們來了一點“廣式”震撼:
在這款遊戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!
吃掉之後,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的機率,還能提高訓練師的各項屬性。
這樣一來,當寵物在戰鬥中失利時,訓練師就可以抄起傢伙下場戰鬥了!
玩家們大受震撼。
一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什麼時候會收到任地獄的律師函。
但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。
……
他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是網際網路時代才能玩的手段。
這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。
而是單純的作為一名獨立遊戲製作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。
獨立遊戲製作人,生存環境就是這麼艱難。
很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了遊戲理想。
但許夢沒有。
他為了做遊戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。
只是,在科隆國際遊戲展上擁有自己的展臺,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己製作的遊戲,成了一項無法言說的夢想。
他一直以為自己要到40歲後,成為真正的知名製作人,併成立自己的工作室後才能實現這個夢想。
但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。
這多少讓他覺得有些不真實。
臨時拉的參展群裡,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。
還在興奮地聊著各種各樣的事情——