第54章 平衡 最佳化 外掛
在許夢搞到一大筆現款後,人事部門已經火力全開。
面試的辦公室幾乎就沒有安靜下來過。
彭林木不得不讓副手來負責面試新員工,以免打擾到自己工作。
因為排在需求表最前列的,就是程式設計師和測試專員。
程式設計師自不用提。
基本解決溝通問題後,靠譜的程式設計師築夢幾乎來者不拒。
而測試專員,築夢其實很缺。
許夢接手之前,築夢只有一個10人的遊戲測試小組。
這個規模,就是之前那個一月一更新的節奏,人手都十分緊張。
更別提許夢瘋狂要求趕工期、還給遊戲加一堆東西的現在了。
5月的後半個月,他們的壓力一點也不比其他部門輕。
【龍宮奪寶】玩法基本成型後,工作強度更是爆表。
而且在招聘這些測試人員的時候,側重點都放在二遊領域,但【龍宮奪寶】這個玩法,卻更偏向於團隊競技遊戲。
雖說專業的遊戲測試專員,並不會受到遊戲型別影響,但經驗和熟練度畢竟有所區別。
所以團隊擴張,勢在必行。
反正《霜雪計劃》之後,新遊戲也要用到這些人,早點就早點了。
在人力部門的努力下,這個部門每天都會入職兩三個新人。
在老闆滿意喊停之前,這個速度都不會停下來。
而每一個進來的人,都迅速被拉著加入遊戲,來幾把緊張刺激的“龍宮奪寶”。
新員工加入之後,往往只需要幾局來熟悉玩法,之後就會迅速後來者居上,輕鬆打爆老員工。
——新員工都是專精對抗射擊遊戲的測試員。
不論射擊技術,還是戰術意識,都完爆這些測試二遊的老員工。
新員工們十分不好意思。
出於混職場的經驗,紛紛開始放水。
但這種行為立刻被部門老大制止,要求他們全力以赴。
——在眾多平衡機制之下,水平一般的二遊萌萌人,在遇到槍戰老兵時能不能保證基礎的遊戲體驗,本來也是一項重要測試。
水平有差距?
正好!
要的就是有差距!
不這樣,怎麼能體驗到普通玩家的感受?
作為代價,明明應該被老職員照顧的新人,一臉不好意思地在入職第一天,就主動提出請客。
可惜隨後就被告知:築夢有合作的飯店,點外賣不需要花錢。
——之前一個月合作還算愉快,於是許夢又跟那家飯店續了一個季度。
最後,新員工們只能頂著尷尬,繼續虐同事。