別的先不提,罵戰就先天立於不敗之地。
到時候己方玩家就可以理直氣壯地噴對面:“吃屎都趕不上熱乎的!”
“這時候魔芋的老大心情一定很差!”
趁著水軍準備新文案還沒形成規模,許夢麻利地關閉頁面,免得等會兒被水軍影響心情,接著再次投入到熱火朝天的敲程式碼工作中。
……
……
和許夢猜測的不錯。
魔芋遊戲的老大確實心情極差。
但不是因為未來的罵戰失去了先機,而是因為一些更現實的問題。
在他面前展示著兩張圖,一張是築夢剛釋出的真空旗袍和音,另一張則是自家新遊戲中的一位旗袍角色。
——那角色留著丸子頭,身上的旗袍多處鏤空,露出裡面肌膚和胸衣。
也是一位可愛的少女。
和業內同類二遊角色相比,她顯得相當大膽。
但和築夢的角色一比,就有些太保守了。
而且衣服風格和她的身體動態、表情也有些微的不協調。
——畫師畫慣了可愛活潑的角色,突然被要求畫得“性感一些”,下意識就在可愛角色的基礎上新增了大膽的服裝。
但角色的可愛和服裝的大膽是分開的,並沒有很好得融合在一起。
畢竟魔芋遊戲也是成立多年的遊戲公司,運營狀況良好,在試探新題材的時候——哪怕是比以往要出格的題材,也必須考慮公司的名聲和口碑,不能連累到正在運營的遊戲。
換言之,必須要求穩。
他們不可能像許夢這樣,張嘴就直接說“給我畫色色的角色,越色越好!”
兩者出發點就是不同的。
一個是“為角色多增加一些性感元素”,另一個則是“讓色色的角色透過稽核”。
這種理念的差異,體現在最終成品上,就會拉開非常大的距離。
沒有對比,可能還不怎麼明顯。
但現在兩張畫放在一起,落差就有些殘酷了!
魔芋遊戲的原畫,在吸引力上被完全碾壓了。
“一張原畫的落後不算什麼。”
魔芋遊戲老闆費志遠對面前的下屬們說。
“但是1個卡池角色的落後就是大問題。”
“如果有5個角色都這樣落後,那遊戲整體流水就會是天與地的差別!”
“我們籌備了半年多,他們準備了多久?”
“一天?還是兩天?”
“有誰能給我解釋一下——”
“你們這半年來,到底在做什麼?!”
(本章完)