若希貝爾真的必須要死,但若是能夠死得其所,那也未必不可思議!
更何況,她的逝去對她而言,也未必真就是一件壞事......希貝爾太孤獨了!
很快,網路上就分成了兩派,併為此展開了激辯。
更甚者,辯論的烈度還在持續增加,影響的範圍更是持續擴散。
而這也越來越形成了一種網路現象、網路熱潮!
而這一切,都預示著《破曉》那無與倫比的熱度。
似乎,身邊所有人都在玩《破曉》,都是《破曉》的粉絲,若是伱連《破曉》都不知道,就徹底out了!
而伴隨著《破曉》公測服的開服,關於《破曉》的各種體驗評價,那更是宛如雨後春筍般湧現。
然後。
網友們驚奇的發現,網路上對於《破曉》的評價,竟然九成都是正面評價。
而用的最多的詞彙,那就是——劃時代!
層巔黑科技帶給他們的衝擊,那是源自方方面面的。
對於新玩家們而言,遊戲體驗簡直就是......爆炸!
在虛擬世界吃喝玩樂,完全沒有任何身材、身份、金錢焦慮,感覺倍兒棒!
遊戲升級帶來的生命昇華,更是絕佳!
尤其是劍技、魔法的體驗,更是滿足了他們對超凡力量的各種幻想......
當然。
若是有哪點不好,很多玩家則普遍認為,老玩家帶給這個世界的影響“印記”,實在是過於繁多,以至於嚴重影響到了他們的遊戲體驗!
對於這一點,很多新玩家都是普遍認可的。
若是可以,他們也很想要重頭髮明拉瓦爾聖樹,找到拉瓦爾之樹的汁液;
若是可以,他們也很希望,能夠帶領黎明之都人,打贏“真界層奪回戰”......
眾人懂了!
這不就是“嫌棄”自己入坑晚了嗎?
很多刀都已經拔出來的“破孝子”,悄摸摸又把刀子給插了回去。
好險,差點就誤傷了友軍!
時間流逝。
百萬新玩家的湧入,給《破曉》世界帶來的影響,那是方方面面的。
最典型的就是......恐怖的玩家內卷!
任何一個任務,那都非常珍惜,好多玩家們爭著搶著去做!
而這就導致了,很多黎明之都人發現,貌似他們少支付一些金幣,貌似也有人幹!
然後。
很多工的酬勞就開始變得越來越低!
其次,那就是......驚人的消費!
人口的驟增,帶來的最顯著的變化,那就是......生意越來越好做的!
好似做什麼生意,都有的賺!
與此同時,各種商品的經銷商就發現,無論他們怎麼加大馬力,所生產出的商品,好像都能賣的出去。
於是。