“答案只有一個,他的技能並非操控他人,而是放大他人心中的惡意,釋放出人類的黑暗面!”
“透過這種低效率的方式,漸漸逼瘋肖克斯,代價僅僅是些許皮肉之苦罷了!『前輩』被巫術激怒的肖克斯所害,是瘦子造成【悲劇】,獄長淪為黑暗法術的【囚徒】。”
“故事b,獄長失手論。”
“傲慢嚴厲的肖克斯,在一場日常審訊中,意外造成『前輩』死亡,為人還算正派的肖克斯愧疚不已,瘦子也因此開始行動。”
“可能類似故事a,瘦子想要越獄,也可能瘦子想為獄友『報仇』,甚至兩種動機兼而有之。”
“瘦子抱恨撕毀牢內用來改造犯人的【誡經】,拿起早年學會的二手詛咒,開始施法!”
“他每日堅持,全力干擾肖克斯的個人意志,意在從心理層面,徹底壓垮這個道貌岸然的‘偽君子’。”
“‘你喜歡暴力?那就送你更多!’渾不在意每日挨抽,並不停加深肖克斯害死『前輩』、折磨犯人的愧疚感。”
“這樣的鄉間小術,原本難以影響肖克斯,他對黑暗力量得心應手!可‘殺害’『前輩』的不安,終日縈繞在獄長心頭,他不禁自問,自己和暴徒們有何區別?”
“終於有天,壓力摧毀了典獄官,『懊悔』讓他被法術徹底同化,他放縱起惡意,向內心的黑暗面臣服,變成自己的【囚徒】,肖克斯越想贖罪,就越與初心背道而馳!”
“兩種故事,都需要我們點破【悲劇】,勸解肖克斯才能達成“釋放”。所以我才在最後阻止獄長殺人,那幾矛下去,肖克斯錯上加錯,隱藏任務可就吹了。”
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許夢鼓掌,為女孩的推理點贊,這孩子胡咧的技能,隱約比自己還強。
“出息了,沒給王叔丟臉,賊嚴謹!”
計算器的私聊發自肺腑,兩個故事都很完整。
小月餅靦腆撓頭:“不是我一個人的功勞,一百分裡,我佔90,哥哥佔9!”
“打斷一下,合著我只值1分唄…”鳴人無奈吐槽。
最後鳴人補充:“妹妹,你那個故事b可信度更高,我向廚房問獄長異變時間時,領事眉目間有一絲惋惜,證明肖克斯之前應該是走正派路線,誤殺犯人路線更有戲劇性。”
許夢總結:“確實故事b的基調更符合任務名稱:【致命自由】,放縱惡意,才是最『致命』的毒藥,劇本很正能量。”
〖失去26拉爾,ar〗
說著把40個金幣,結算給二人,一人13拉爾,他自己留14,大魔導沒算計這一金半金。
這次沒為算賬方便,搞什麼“禮讓運動”,假如自己總吃虧,鳴、餅肯定會過意不去,大家誰也別“讓”誰,才是最舒服的相處模式。
另外,【審訊裹腰】被鳴人以64點的“高分”ro走,兄妹二人加一起,都沒ro到50。。。
小隊在鎮子門口,覆盤聊天,周圍路過的普通玩家看到他們,以為是工作室用什麼奇怪的bug掛機牟利,紛紛如避蛇蠍……
哎,推理遊戲的快樂,他們是領會不到了。
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