封神偏中二的劇情,正好能夠滿足玩家們的幻想。
當然,也不能太過中二了,這個度需要把握到恰到好處。
不能中二到讓玩家們玩得雞皮疙瘩掉一地。
只需要中二到某一個情節讓玩家們熱血一把就足夠了。
非常考驗編劇的能力。
再加上封神2沒有李文加入,製作組中兩名編劇的壓力非常大。
...
封神的熱度越來越高,由於遊戲難度的原因,各種攻略文字和影片到處都是。
封神玩家們在各個遊戲論壇中活躍的交流著自己的遊戲思路。
發售至今一週多一點的時間。
一小部分的玩家已經通關了深度地獄三十層。
算是徹底通關了封神這款遊戲。
和仁王一樣。
封神擁有五週目。
每一週目會解鎖等級上限,或者解鎖屬性點上限。
從99點直接點到200點的屬性點數。
因為詞條的隨機性,封神這款遊戲非常耐玩。
本來一開始封神並沒有競技場這樣玩家pvp的模式。
但一直都有玩家希望加入玩家pvp。
製作組為了滿足玩家們,所以便製作pvp系統。
這可一點都不簡單,需要平衡每一種武器。
但,因為技能的不同,註定了每一種武器都不平衡。
競技場,玩家可以在地圖上面直接參加。
匹配其他玩家,最佳化屬性後,和對方進行一場1v1的比賽。
並且還有天梯榜。
在競技場中,每一個玩家的屬性都是一樣的。
唯一的區別只有手中的武器。
1級和100級的玩家對戰,屬性也會平衡的一樣。
想要獲勝只有靠玩家本身的操作。
競技場推出來後大獲好評。
無數高手每天沉迷於與對手的廝殺。
與人鬥其樂無窮。
因為仁王的動作系統足夠豐富,玩家們打出來的連招也非常華麗。
甚至還國內一家專門舉辦電競賽事的公司看中。
聯絡到了李文,想要用封神競技場辦電競聯賽。
但,只有1v1的話,會比較單調,所以想要讓封神的pvp更加多元化一些。
李文也被這家公司提醒到了。<oba類遊戲,更多還是傳統rts遊戲。
沒有移植到次時代平臺,並且這些rts遊戲非常複雜,觀賞性也不太高。