封神的討論並沒有太大的進展。
歷史繁多,可以魔改的劇情實在是太多了。
兩人討論了整整一天也沒有討論出個所以然。
兩人討論組增加了不少人。
整個天快樂天堂製作組的正副組長全部在會議室集合。
手上的工作全部停了下來。
封神!
目前是快樂天堂最優先順序的事宜。
這遊戲這麼賺錢,那肯定要系列發光發熱,絕對不允許擺爛。
逃生3最終銷量一千多萬份也都在計劃著逃生4,本來都準備逃生3就終結了。
但玩家們買賬的話,只要系列遊戲能賺錢,李文就會去做。
雖然說快樂天堂製作遊戲和其他遊戲公司的運營模式不太一樣。
但快樂天堂也是一家純粹的遊戲公司,製作遊戲也是為了賺錢。
從封神如此誇張的銷量來看,未來大機率會成為快樂天堂的另一個招牌系列遊戲。
並且還可能是頭牌。
那麼想要保住頭牌,讓封神系列一直能夠賣出去,比如要將之後的續作基調定下來。
這些坐在會議室的正副組長們,都是李文大手大腳用預算培養出來的人才。
每一個正副組長都有著獨當一面的能力。
雖然說,他們擅長的遊戲型別不太一樣,但現在討論給出意見還是很輕鬆的。
唯一跟不上這些正副組長的人,就要屬周波了。
電鋸驚魂製作組雖然是一個臨時湊起來的小製作組。
並且還沒有副組長。
但同樣也屬於是快樂天堂其中的製作組。
所以,他自然也來參加了這一場關於封神遊戲的會議。
說實話,他雖然目前插不上嘴,但只是聽著各個正副組長們天馬行空的意見,就很滿足。
他也從中學到了很多。
對了,他非常喜歡快樂天堂的原因並不全是因為他是逃生系列還有生化危機的粉絲。
更多還是因為快樂天堂大家庭的工作環境。
就比如現在,每一個正副組長都在不計較自身利益踴躍發言,看得出來所有人都希望封神能成功。
如果是換成其他遊戲公司。
這種會議,大多數都會變成沉默的會議。
那些人才不可能將自己的點子就這麼平白無故的交出來。
並且,如果自己的點子被選中,對方去使用了,遊戲成功出點子的人沒什麼好處。
但遊戲如果失敗,那他肯定是要擔責任的。
並不是像快樂天堂,遊戲失敗了就去找原因,找不到就直接換其他型別,不再去碰失敗的型別。
就比如死魂曲,遊戲其實並沒有虧錢,回本了。
但賺得實在是太少了,吸引到的玩家實在是太少。
李文也沒有讓誰來擔責和背鍋,甚至他還跟死魂曲製作組也就是現在大逃殺製作組道過歉。