好多普通玩家開始玩起暗殺流派,然而還沒有爽到,發現傷害怎麼跟那些大神發的影片不一樣。
明明都是按照一樣的加點,一樣的技能,就連武器什麼的也是一樣的。
就在普通玩家們自我懷疑自己是不是和大神們玩的不是同一個遊戲時。
封神官方悄悄的更新了,暗殺流派直接被勐砍一刀。
想要無腦橫推過圖,肯定是做不到了。
雖然玩家入門封神後,遊戲難度確實會驟降,但也沒有降得這麼誇張啊。
暗殺流派簡直無敵,讓整個遊戲變得毫無操作性,如此豐富的動作系統如同擺設一把。
只要在遠處扔暗器就能無腦橫推。
這一套流派自然會被削弱。
這個世界的遊戲和李文重生之前的遊戲不太一樣。
遊戲的客戶端並不會下載在玩家的pc或者主機中,客戶端是放在雲端的。
官方可以隨時更新。
就算玩家們不願意也沒辦法。
總之,所有玩家在第一時間都更新了版本,就很無語。
當然,玩家也可以選擇將客戶端下載到自己pc或者主機中。
只不過,一個遊戲幾十t甚至上百t的容量,絕大多數玩家的主機連一個遊戲實體都裝不了。
也正是因為遊戲容量越來越大,所以這才體現了雲端儲存技術的意義。
當然,遊戲廠商也能夠認真的最佳化遊戲容量,將遊戲容量降低到玩家們也能下載到自己主機的容量。
但是!!!
有一個很關鍵的問題,非常耗時,耗力。
最佳化的時間,完全可以又做一款新的遊戲,何必將時間浪費在最佳化上面。
雲端技術在這個世界已經非常成熟。
遊玩過程之中和下載到玩家自己主機中沒有什麼區別。
還是會有那麼一點點的延遲的。
但這一點點的延遲就連職業玩家都察覺不到,更別說是普通玩家了。
只有使用儀器測試,才能測試出來的那一點點延遲。
最重要的一點是,雲端很賺錢。
所有玩家除了購買遊戲之外,每一個月還需要支付月費。
和李文重生之前的ps會員很像。
如果不購買各個平臺的會員,連雲端技術都享受不到,玩家需要購買大價錢能將遊戲裝在電腦中的硬碟。
而購買這一樣一塊硬碟,就已經可以開好幾年的會員了。
所以,基本上所有玩家都付費購買了雲端儲存會員。
這算是遊戲廠商,遊戲平臺還有云端技術公司三方勾結..呸!三方合作的一種互助關係。
會員的錢,由這三方來分,雲端技術公司拿大頭,遊戲平臺次之,最後遊戲公司也能拿一份。
當然,只有進入了三線廠商的遊戲公司,才能拿到這一份訂閱錢。
並不是所有遊戲廠商都能喝湯的。
快樂天堂剛剛進入三線廠商,明年就能拿到訂閱錢,一年一年結算的。
並不算多。
但也不會很少。
其實,就算沒有錢拿,遊戲廠商現在也不太想在最佳化容量上面浪費大把時間。