玩家們玩得人都傻了好吧。
從一開始的津津有味,到後來抓頭撓腮,被折磨的不行。
還有,封神這款遊戲製作的主要方向是在動作系統上面。
所以,對地圖陷阱什麼的,並沒有太過深入。
都是一些很簡單的陷阱,並且陷阱也並不致命。
噁心肯定是很噁心的,比如轉角處的一個斜坡。
玩家剛剛進入轉角處。
一個點燃的油桶就會從上面滾下來,傷害雖然並不會讓玩家落命。
但也會少了一大半的血。
回血道具也是固定的,只有重新整理地圖才會補全,這一點讓玩家們真的很無奈。
要是,這遊戲其他arpg一樣,主角就算不是無敵的,但也是非常耐打的,小怪什麼的群攻主角也需要打很多下的才會死吧。
可惜,這遊戲的主角就跟紙湖的一樣,被怪物碰到就會掉一層皮。
消耗非常的大,但是給的回覆道具就非常少。
想要提高回覆道具的數量,只能在地圖裡面尋找一種可愛的小精靈。
將小精靈送到神社後,才能增強回覆道具數量。
算是一種收集吧,很多遊戲也有這樣的收集,所以並不算是玩家們的吐槽點。
吐槽點的地方是,其他遊戲的收集品雖然也不會大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。
但也不會很難找。
至少不會藏在什麼罈子中吧...
不打碎罈子,誰特麼知道里面藏著一隻小精靈啊。
還有封神並不是現在市面上已經成為主流的開放世界。
而是關卡式線性地圖,並且這地圖非常的繞。
雖然在視野中小地圖可以觀察到玩家所在的位置,並且也會給玩家在小地圖上標註出任務點方向。
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但由於地圖實在是太繞了,這小地圖基本上沒什麼用處啊。
繞來繞去的地圖,玩家腦袋都繞暈了,還沒有找到任務點,就很煩。
封神遊戲確實很難,同樣也有降低難度的辦法。
並不是設定中的難度選項,封神可沒有什麼難度選項,整個遊戲就只有一種難度。
官方給出的降低難度辦法,就是消耗一種線上道具,來召喚其他玩家或者是主角陣營中的一些耳熟能詳的英雄。
比如哪吒,楊戩,姜子牙等等角色。
根據玩家和這些角色的好感度,還能有一些額外的加成。
只不過,第一個關卡中,玩家還不能召喚這些英雄,只能召喚其他玩家。
由於封神是一款新遊戲,大家都是新玩家。