‘還有裝備重量是認真的嗎?’
‘你看看,哪一款動作遊戲還有裝備重量的?不!就算是argp我也沒有看到哪一款遊戲會有裝備重量這一項數值。’
‘百分之三十以下,確實讓我的動作敏捷了不少,翻滾也可以滾得更遠一些,還有翻滾的動作也迅速了不少。’
‘但問題是,三十以下的重量,被普通小怪砍一刀就只剩下了血皮,要是被偷襲,砍一刀我人就沒了。’
‘還有在這重量下,格擋強壯一點的怪物攻擊,還容易被直接砍翻在地,被怪物處決...’
‘百分之三十和百分之七十之間,重量和防禦比較平衡,翻滾動作雖然慢了一些,但也能翻滾。’
‘格擋強壯怪物確實不會被幹翻在地,但!只要被怪物砍上兩到三刀就會去世。’
‘你們真的有認真做遊戲嗎?怪物傷害這麼高,用腳做的遊戲吧。’
‘百分之七十以上的重量,翻滾就不要想了,根本就翻不動,格擋倒是挺穩的。’
‘可以硬剛強壯怪物,至少格擋時非常穩。’
‘但,百分之七十的重量後,角色的速度笨的跟狗熊一樣,都不用敏捷的小怪了,就算是那些傻大個怪物都能和我玩繞圈圈。’
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‘繞我兩圈,直接就能從背後給我來一套連招。’
‘好吧,既然都捨去了敏捷,至少防禦上面會大幅度增強吧。’
‘然而,防禦也僅僅只是比之前多挨兩刀左右,被怪物黏上後更容易暴斃。’
‘我是真的服了,這裝備系統,請你們認真做好吧!’
這位老哥在房宏圍脖吐槽了很多。
房宏感同身受,他在遊戲完成的第一時間就遊玩了。
對遊戲的理解,比起市面上第一次接觸封神的玩家要深很多。
遊戲中很多細節他都很清楚。
但就算是對遊戲很熟悉的他,連第一關卡也過不去啊。
大多數玩家的吐槽點就是角色太脆了,被怪物輕輕一碰就碎,和易碎玻璃什麼的沒有區別。
至於動作系統,還是遊戲其他方面都還好。
還好,玩家的傷害也挺足的,砍怪物什麼的倒也不會覺得刮痧。
也是三四刀就能將普通怪物砍死。
除了一些精英怪比較難對付之外。
就算是精英怪物,玩家砍起來也不會刮痧,很快就能流暢的解決戰鬥。
當然,玩家能很輕鬆的幹翻精英怪,精英怪同樣也能很輕鬆的幹翻玩家。
遊戲的容錯率極低,一個不小心,就會被死亡。
還有遊戲中掉落也有傷害,這就很乾了!
有時候一不注意腳滑,從高一些的地方摔下去,人直接就沒了。
還有自己操控的角色明明是一個非常勐的半妖。
竟然連游泳也不會,一不注意掉進深一點的水坑也會落命。
這就非常的蛋疼了好吧。