這得對自己是多麼自信,才會不選擇融資上市,將製作成本分攤下來。
並且還給自己公司員工那麼高額的獎金,簡直就是業界毒瘤!
但是李文確實是成功了,靠著一部又一部遊戲,在遊戲圈中嶄露頭角。
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從一位名不經傳的製作人,成長到現在遊戲圈中的知名製作人。
而且不僅僅是在遊戲圈中有很大的知名度,就算是在玩家中也有很大的知名度。
一般來說,很多玩家除非是對某一部遊戲非常的喜歡,並且遊戲有著濃烈的個人風格,玩家們才會去了解這款遊戲背後的製作人和製作團隊。
不然的話,基本上也就知道這款遊戲是哪一個遊戲公司製作的。
雖然整個遊戲圈中有很多製作人,在圈內也挺有知名度。
但,在玩家群中,只有少數的遊戲製作人比較知名。
李文就在玩家們廣為人知的知名製作人行列中。
純粹恐怖遊戲鼻祖的頭銜,就已經讓他的名字響徹在遊戲圈內。
未來的李文,還會有更好,更多的作品奉上。
至少真正玩遊戲的玩家們是這麼期待。
至於三大廠或者其他遊戲公司期不期待就不得而知了。
但看情況,同行的遊戲公司肯定不會期待李文和快樂天堂的新遊戲吧。
不管是馬上就要上市的封神,還是李文正在全力製作的惡魔之魂。
這又是兩款打破了遊戲圈內固有主流模式的遊戲。
這傢伙,難道就不怕虧錢的嗎?
說真的,李文還真不害怕虧錢。
他做遊戲,只是純粹的想要給玩家們帶來‘快樂’而已。
讓玩家們‘快樂’的遊戲,不端上桌,總覺得很不自在。
老賊的遊戲,要是不在這個世界出現,那對玩家們來說還真是一種極大的損失啊。
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虧錢,雖然會有些心疼,但他卻能挺過來的。
反正現在兩款網遊非常賺錢,一時半會兒,他也不可能將公司虧到倒閉。
魂類遊戲,能不能成功並是最重要的,最重要的是,玩家們到底有沒有享受到‘快樂’。
雖然李文一直都在抱怨自己為什麼這麼忙,鹹魚一點不好嗎?
但他卻一直都將以前成為全世界第一遊戲製作人的夢想放在了心上。
還有做出一款最真實武俠世界。
作為一個從小看著金庸,古龍,梁羽生,黃易等知名武俠大家的作品長大的人。
一直都有一個武俠夢,雖然武俠已經沒落,但絲毫不妨礙他想要創造一個最真實的武俠世界。
讓玩家們享受到最純粹的武俠世界。
等到惡魔之魂做完之後,他也準備開始製作武俠遊戲,給未來的最真實武俠世界鋪路。
首先,第一部武俠遊戲,就從射凋英雄傳開始吧。
他看得第一本武俠小說正是射凋英雄傳。
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