‘石像鬼這樣設計行嗎?’
李欣拿著寫字板,上面寫著一行字,她正在李文辦公室。
她現在也基本上住在了公司,惡魔之魂還有很多設計沒有完成。
工作量非常大。
作為快樂天堂的高層之一,也瞭解到了很多遊戲製作的內幕。
就比如一款遊戲製作週期越短,公司承擔的風險也就越小。
只要製作回本足夠快,對公司財務上面的負擔也就越小。
快樂天堂是給了她第二次人生的機會,她對快樂天堂的感情很深。
不僅讓她從自己房間走出來面向社會,並且還讓她賺到了曾經根本就不敢想象的大筆獎金。
作為美術總監,快樂天堂大部分遊戲她都有參與設計。
算是除了李文之外,快樂天堂中拿到獎金最多的人。
當然了,陳昌的獎金也高,只不過比其她來說還是少一些的。
惡魔之魂這款遊戲投資非常大,製作規模可以說是目前快樂天堂最高規模的。
就算是快樂天堂人氣生化危機系列的新作,生化危機3代號維羅妮卡也僅僅只有惡魔之魂一半不到的預算。
生化危機系列已經有了一套非常成熟的系統。
成熟的製作工藝,根本也就不需要花費多餘的錢去摸索。
只需要按部就班,保持遊戲質量端給玩家,銷量就不會差。
還有生化危機系列最吸引人的多人對戰模式,其實更新也很簡單。
多增加幾副官方系統,增加一些新戰鬥功能,完善一下以前版本的怪物。
只要不搞什麼騷操作,將遊戲改的亂七八糟,玩家們也會買賬的。
只需要將遊戲設計的平衡一點,讓不同的玩家都能享受到聯機的快樂,多人聯機模式也不會過時。
雖然生化危機2多人聯機模式的線上人數,完全比不上網路遊戲的大逃殺,以及黑夜曙光。
不過,比起很多擁有多人模式的遊戲來說,要好上不少。
甚至還有一部分玩家對生化危機單人劇情沒多大興趣,購買生化危機就只是為了多人模式。
總之,生化危機3維羅妮卡只要不搞一些玩家們措手不及的騷操作,銷量絕對不會差。
依然會是快樂天堂第一梯隊的遊戲。
再加上生化危機3代號維羅妮卡的預算也並不多,並沒有惡魔之魂那麼重的負擔。
李欣加班不斷設計惡魔之魂中怪物,目的就是為了能夠讓惡魔之魂製作的速度快一點。
讓公司少承擔一些風險。
她可是已經三天都沒有洗澡了,有些蓬頭垢面,眼袋也微微有些凹陷,黑眼圈很澹,但仔細看還是能看出來。
樣子看上去還是挺憔悴的。
至於李文比她的樣子更憔悴,黑眼圈越來越重,鬍子已經好幾天沒有刮過。
身上的衣服也會有一些味道。
“嗯,不錯!石像鬼這樣設計就很完美。”
李文拿起放在桌上的平板,看著上面設計好的石像鬼模型,點了點頭。
設計的boss正是惡魔之魂之中非常噁心的一個關卡,裡面的雙石像鬼boss。
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這boss在惡魔之魂中,李文覺得是最噁心的boss沒有之一。
boss戰的地方,是一條並不是很寬敞的走廊。
一開始只是和一隻石像鬼對戰時,倒也不是很難,只需要注意一下,不要腳滑掉線懸崖就好。