技能傷害是有屬性加成的,比起普通攻擊的傷害肯定是更高的。
釋放技能也非常簡單,並不麻煩。
不過,也並不是什麼技能都可以直接釋放。
畢竟是按照仁王2核心來製作的,技能同樣也和仁王2一樣,一個欄位只能選擇一個技能。
上中下三種姿態,能夠在戰鬥中使用的技能也只有那些,需要玩家們根據自己的特點自己安排技能。
可以同時裝備兩把近戰武器,兩把遠端武器。
裝備欄和仁王2一模一樣。
套裝很多,每一種套裝的效果也不一樣,有很多種套路給玩家們選擇。
同時也會提供洗點,讓玩家們可以隨時更換套路遊玩。
雖然遊戲耐玩性很高,但都需要玩家能夠撐過前期最困難的開荒期。
等到玩家技能點越來越豐富後,遊戲才會慢慢變得簡單。
至於裝備,一週目,二週目幾乎不用管什麼裝備詞條,只要跟著等級隨便穿一套套裝就行。
只有到達了三週目,才會開始漫長的配裝。
等到五週目後,玩家們可以進入地獄後,才是整個遊戲最核心的玩法。
玩家們將會在地獄深層刷到各種各樣的恩寵套。
直到通關地獄,將裝備詞條刷畢業,這才算是真正將封神這款遊戲玩了一個便。
當然,在深層難度上,還有一個難九的難度。
這是一個玩家們挑戰自我的難度。
“唉...”
房宏明白封神遊戲後期很豐富,很好玩,但玩家們真的能夠堅持下去嗎?
作為遊戲製作人,在遊戲製作完成時,他親自玩了遊戲。
好傢伙,他一個遊戲製作人,被第一章boss虐的死去活來,懷疑人生。
他可是遊戲製作人啊。
雖然知道什麼地方該格擋或者閃避,什麼地方使用妖反進行反擊。
但boss的攻擊速度很快,往往他剛開始操作,攻擊就已經打中了他。
封神前期的角色,毫不誇張的說,就是一個脆皮腸,輕輕一碰就碎的那種。
像第一章最終boss,他最多也就承受兩下攻擊。
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問題是,這些boss的攻擊都是多段的,基本上躲不開就要吃上好幾下,直接就會被帶走。
要不是另一個參與測試李文,非常輕鬆打過了第一章boss。
他就要將boss難度降低了。
李文雖然操作一般,但他也能在ps5上面打通仁王2地獄深層。
況且神經控制比手柄操作更方便,更簡單。
他玩起來幾乎沒有太大的壓力。