他將想法告訴了李文。
李文也是從周波製作對抗類遊戲的想法上,想到了黎明殺機這款遊戲。
黎明殺機作為不公平對抗火起來的里程碑,確實讓這一型別的遊戲火爆了很多時間。
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市場上面也出現了很多跟風的作品。
某個豬廠也搞了一款手遊。
當時整個事件都挺滑稽的。
豬廠一開始抄襲做成手遊,被廣大玩家噴,就連黎明殺機的廠商也發表強烈譴責。
然而,僅僅只是過去幾天,就讓廣大玩家們知道了什麼叫做鈔能力。
黎明廠商將譴責的內容刪除,並且還聲稱這款遊戲是他們和豬廠聯合開發的...
這一場鬧劇讓廣大玩家們不得不感嘆,有錢是真的好使啊。
思緒重新回來。
李文將不公平對抗模式詳細介紹給了周波。
周波聽得眼睛越來越亮,他的腦中已經開始出現各種對抗的畫面。
當然了,由於這是電鋸驚魂。
主角並不是玩家,還是一個個精妙的陷阱。
一名玩家扮演豎鋸這邊的反派boss,五名到十名玩家扮演受害者。
反派boss的玩法就是使用各種陷阱將玩家們一一殺掉。
而受害者玩家的玩法就是活下來。
反派玩家可以分裂受害者玩家,用各種方式將他們一一擊潰。
而受害者玩家們也可以聯合起來對抗反派玩家。
似乎,意外的有意思啊!
周波很快就領悟了李文說的不公平對抗遊戲的核心。
這款遊戲,在不公平性上比起黎明殺機來說,要牆上太多太多。
畢竟,一開始全程都是由反派使用各種陷阱,在控制室中...
不存在被高玩遛狗的現象。
受害者玩家們看上去是在和反派boss對抗,其實更多的是在和陷阱對抗...
他已經迫不及待的想要玩到成品。
現在,這款遊戲的質量究竟能做到什麼程度,全部靠他。
說實話,他的壓力比起一開始更大了。
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