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第一百八十六章 封神製作完成 (第1/2頁)

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不公平對抗遊戲的主要魅力是什麼?

周波覺得有些意思,但卻並不知道這類遊戲的魅力。

這又是一類在這個世界還沒有的型別。

這也是他第一次嘗試做遊戲,壓力直接拉滿。

作為一個新手製作人,並且還不太能夠理解不公平對抗魅力的情況下。

電鋸驚魂的開發速度慢的就跟蝸牛一樣。

就算有著蘇洋的幫襯,遊戲整體進度也很緩慢。

同樣的,蘇洋雖然有過製作黑夜曙光,逃生系列的經驗...

但他同樣也是首次接觸不公平對抗類遊戲,他同樣也不太明白這一類遊戲的魅力點在什麼地方。

和周波其實也差不多,都屬於是在摸索階段。

再加上如今惡魔之魂進入關鍵期,李文根本就抽不出時間,幾乎和惡魔之魂製作組同吃同住。

他們倆也找不到李文空閒時間去請教。

只能一邊製作,一邊自己摸索。

好在,遊戲的大體框架已經存在,雖然製作進度緩慢,但同樣能夠慢慢摸索前進。

周波和蘇洋都不是那種隨便應付了事的人,所以只有等他倆摸索到不公平對抗類遊戲魅力時,電鋸驚魂製作速度才會起飛。

現在嘛,只能一點一點的搭建遊戲框架。

...

封神遊戲製作完成。

第一部,也是遊戲唯一一部宣傳pv,從快樂天堂官方圍脖中發出。

遊戲中大量的華夏元素,看上去和其他公司的武俠仙俠遊戲差不多。

但,認真看宣傳pv的話,會發現這款遊戲好像並不是那麼一回事。

雖然也有爽快的打擊感,但為什麼pv中的各種boss那麼有壓迫力。

還有為什麼角色被碰兩下就直接死亡了?

遊戲似乎同樣也有第一人稱和第三人稱模式。

有了生化危機2次時代第三人稱的先河後,很多公司也開始推出第一人稱和第三人稱模式無縫切換的遊戲。

每一種模式都有受眾玩家。

雖然次時代遊戲已經發售了很長的時間,但有一部分玩家已經對第一人稱感到厭煩。

比起第一人稱,他們還是更喜歡第三人稱看角色的屁股...不對,是角色的英姿。<od支援,全新體驗,直接讓遊戲性提高不少。<od對應介面,就能夠非常完美的支援玩家自制od。<od可以提高不少的遊戲性。

比如在第三人稱模式下,給角色換上一套非常清涼的服裝,僅僅只是一個小小的od,就可以讓玩家在遊玩時提高不少愉悅性。

【話說,目前朗讀聽書最好用的app,換源app,.huanyuanapp 安裝最新版。】<od加入遊戲中,讓角色服裝在戰鬥中一點點的破損。

若影若現,比起直接脫光了更加誘人。

所以,現如今次時代遊戲的第三人稱模式,已經是不可或缺的功能。

因為次時代遊戲的關係,和老平臺完全不一樣。

第一人稱之下,就已經將角色各種動作模型做好了,第三人稱模式說白了也僅僅只是增加一個視覺角度而已。

不像是老平臺,很多第一人稱模式的遊戲,因為不用聯機,也沒有第三人稱切換功能。

所以根本就沒有好好將整個玩家的動作模型做出來。<od,開啟第三人稱模式後,往往看到的角色都會以一種非常扭曲的方式出現,非常的蛋疼。

畢竟廠商為了節省成本,只做了第一人稱下的人物模型而已。

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