玩家們不買賬,銷量比起前作差很多,這個鍋誰來背?
製作人?
還是公司的董事長?
誰都承受不住,改變失敗後的結果。
遊戲簡單,為了爽而爽已經讓玩家們逐漸開始感到厭倦。
其實從每一年新作的銷量下滑來看,顯得很明顯。
三大廠的遊戲,要不是一直都有著好劇情以及大牌聲優的號召力。
不然的話,每年門面系列遊戲銷量還會下滑的更多。
他們一直都想要改變一下游戲,尋找遊戲新的突破口。
但誰也不敢輕易去嘗試。
至於開一個新ip,去製作一款全新的遊戲,然而用新遊戲來試水?
抱歉!
越大的遊戲公司,越不可能這麼做。
李文的出現,李文的遊戲。
雖然銷量很一般,但按照他那體量的遊戲公司,僅僅靠著十一人便製作出來的逃生。
銷量簡直可以說是爆炸。
毫不誇張的說,如果李文是三大廠隨便一家的策劃。
公司只要給一定資源,逃生的銷量輕鬆可以上億。
十億銷量都是有可能的。
頂級廠商的宣傳和營銷能力,都是業界天花板。
經過了分析之後,三大廠才開始在遊戲之中增加了一些難度。
效果確實好上很多,不僅僅只是因為的鎏金是次時代平臺的關係。
遊戲變難了,對於玩家們來說,在遊玩體驗上確實增加了不少。
同時也讓遊戲在攻略的過程之中,讓玩家一直保持著期待感和成就感。
以前將玩家吸引進入遊戲的,基本上是因為劇情,人設,或者是某一個角色。
而現在吸引住玩家更多的則是遊戲的玩法。
這僅僅只是將遊戲設計的更難一點,就帶來了如此明顯的變化。
這讓三大廠中的製作人們紛紛汗顏。
他們可是世界一流的遊戲製作者,在全世界的遊戲圈內都是響噹噹的人物。
沒想到還是被李文給教育了一番。
當然,他們肯定不會承認被李文教育過的事。
這一次惡靈附身展現出來的難度,又讓他們這些製作人們有些看不懂。
遊戲搞得這麼難,已經脫離了原本遊戲就是為了讓人們快樂的初衷吧?
快樂天堂如今新遊戲提前試玩。
小甜直播間中,會來很多各個廠商中的製作人們觀看。
李文的遊戲,確實已經在這個時代成為了風向標。