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第一百七十八章 惡靈附身這難度是認真的嗎? (第2/5頁)

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但既定程式並不意味著怪物們的動作會單調,遊戲會變得簡單。

其實不然,甚至還能夠在玩家開槍的瞬間躲開子彈,進行一些躲閃。

這些並不是讀指令之類的設定。

在玩家舉著武器瞄準時,既定程式之中就有著讓怪物閃避的設計。

總而言之,惡靈附身的簡單模式,幾乎上可以說是目前快樂天堂上市遊戲最困難的。

不像是死魂曲,死魂曲的難點在於角色與角色之間道具的互動。

這些道具互動關乎著通關。

因為全程沒有任何提示,並且還設定的腦洞大開,一般來說玩家不看攻略基本上都想不到這種方法。

和惡靈附身的難度是不一樣的,更像是一種隱藏在幕後的難度。

而惡靈附身就是直接擺在明面上的難度。

貞子boss,普通怪物,陷阱,需要等待一定時間才會開啟的火焰機關門等等一切元素。

將這些元素拼湊在一起後,遊戲會變得非常難。

就算是李文曾經世界,這一關卡最簡單一星難度下,同樣也會非常的困難。

普通玩家同樣也需要玩好幾次才會通關。

由於李文為了能夠讓玩家們享受到純粹,極致的恐懼和挫敗感。

像陷阱這種東西,都是隨機佈置的。

背板完全沒用,需要玩家在被貞子boss追逐的同時,還需要眼觀六路耳聽八方,注意隱藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。

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惡靈附身。

在觀眾們觀看了小甜直播一晚上後的想法只有一個。

全部都是,這遊戲似乎很難。

至於刺激和恐怖,抱歉因為只是觀看,並不會覺得。

等到真正進入遊戲之後,玩家們才會知道何為恐懼。

觀看和親自遊玩的感覺,天差地別。

惡靈附身試玩火了。

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似乎也是因為李文的出現,他的遊戲不僅開闢了純粹恐怖遊戲市場,甚至還推動了遊戲向著高難度靠攏。

就像是鎏金重啟作,在難度上面雖然還是隻有一個難度,並沒有加入什麼更高難度的選項。

但遊戲整體來說,確實比前作系列都要難上了一些。

玩家們在戰鬥的過程之中,不再是為了爽而爽,反而需要動一些腦子。

之所以廠商們會有如此改變,其實很簡單。

就像是三大廠他們,為什麼以前不去做增加了難度的遊戲。

還不是因為沒有市場的反饋,他們並不會輕易去改變遊戲市場的主流。

要是改變成功了,玩家們很買賬,那確實不錯,還能夠創新獲得更好口碑。

然而,要是改變失敗了?

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