但最終還是算了。
主要還是因為這個世界的遊戲製作速度很快,和他重生之前的世界完全不一樣。
試玩大會什麼的,完全沒有任何意義,在他這個世界。
遊戲製作完成,透過小甜提前直播試玩版,宣傳一下,基本上就可以直接開賣了。
玩家購買後,遊戲時間兩個小時之內,足夠讓玩家清楚自己到底是不是這款遊戲的受眾。
惡靈附身這款遊戲,怎麼說呢。
雖然和生化危機系列同為生存恐怖遊戲,但論其給玩家帶來的恐怖和壓迫卻遠遠超出了生化危機。
就連強如李文,在遊戲之中完全感覺不到恐懼的他。
在被貞子小姐姐追著逃跑那一段透過後,也冒了一身冷汗。
雖然依然沒有覺得恐怖,但確實也讓他緊張了不少。
惡靈附身這部遊戲,完全就是用來測試玩家們對目前恐怖遊戲耐受性的。
如果玩家們扛得住惡靈附身的壓力,那麼後面的遊戲還會加重恐怖和壓迫氛圍。
其實,逃生系列就已經足夠恐怖,足夠給玩家們帶來壓力。
但由於前兩部是基於老平臺上面所製作。
老平臺上,很多玩家雖然害怕,倒也不至於會被嚇到尿褲子。
努努力,勉強還是能夠玩下去的。
真玩不下去了,還有多人聯機,只需要加入,幾個玩家一起遊玩,那還有什麼可恐懼的?
後來雖然重製,但為了能夠讓玩家們能夠正常遊戲,很多地方其實是專門修改過。
減輕了不少恐懼,就比如可以還手這麼一項。
次時代的逃生,也被老平臺的玩家們病垢,這已經不是真正的逃生。
沒辦法啊,要是重製的和老平臺一樣,玩家不得被嚇出毛病來。
逃生3作為次時代製作的遊戲,就實現了口碑銷量大豐收。
但同樣也是因為要照顧更多膽小的玩家,依然還是推出了絕大多數玩家們喜聞樂見的多人聯機。
有了多人聯機,恐怖遊戲大機率會被玩家們玩成其他遊戲,氣氛也從恐怖變得更為歡樂。
當然,也正是因為這樣的歡樂,才讓逃生系列受眾變大。
要是真一開始就原汁原味將李文重生之前的逃生製作出來。
在一個完全沒有純粹恐怖遊戲洗禮的市場中,不撲街就奇怪了。
所以,這一次的惡靈附身就是為了驗證一下現在喜歡恐怖遊戲的玩家。
只要購買惡靈附身大部分的玩家表示遊戲非常好玩,非常刺激。
那李文接下來,會帶給玩家們更刺激,更恐怖的遊戲。
直接讓玩家嚇尿的那種。
比如國內玩家們非常有代入感的港詭。
這款遊戲,就非常精髓了,充滿了中式恐怖文化,一上來就有滿滿的代入感。