惡魔之魂的框架都還沒有完成,另一部惡靈附身卻已經成功製作了出來。
整個遊戲製作大概花費了一個月的時間,遊戲的製作成本從一開始的五千萬預算飆升到三億。
提高預算也是為了能夠提高遊戲質量。
惡靈附身這款遊戲是李文重生之前最喜歡的遊戲之一。
他將最純粹,最原汁原味的惡靈附身以次時代遊戲的方式製作了出來。
製作速度快,主要還是因為這款惡靈附身並沒有聯機模式之類的。
僅僅只有單人遊玩這一個模式。
至於難度,還是快樂天堂的老傳統,一個簡單模式,一個困難模式。
惡靈附身僅僅只有一個模式製作,所以遊戲製作的速度很快。
隔壁的生化危機3代號維羅妮卡,因為還有著其他的模式,再加上週武時不時需要到外面去‘取材’,到目前為止遊戲也僅僅才將基礎框架製作完成。
保守估計,按照現在生化危機3的製作成本,最少還需要兩個月才能徹底將遊戲製作完成。
如果生化危機3也僅僅只是製作一個本體的話,倒也不會花那麼長的時間。
但是,由於以前的生化危機系列都帶著其他模式一起上線,生化危機3想要獲得玩家口碑的話,那麼一個都不能少。
或許生化危機4時,可能會稍微的變革一下,但也不會變革的太過離譜。
生化危機2之所以能夠賣的如此好,說白了還是靠著e4d的多人聯機模式。
多人聯機模式實在是太火了,到現在每天線上人數都有好幾百萬,樂此不疲的一直玩耍。
再加上多人聯機模式不僅可以使用官方的地圖製作,還開放了玩家自制od功能。
讓多人聯機的可玩性又提高了不少。
所以,生化危機3到底能不能在銷量上再創輝煌,完全取決於多人聯機模式。
單人模式,雖然經典,但確實並不怎麼耐玩,就算加上免費贈送的吉爾為主角的大型dc,同樣玩多了也會感到膩味。
至於惡靈附身為什麼沒有製作多人聯機模式,主要的原因是李文沒那麼多精力。
惡靈附身從立項到最後遊戲製作完成,他雖然是製作人,但也只不過就是拿出了劇本而已。
其他的一切,都是由臨時組建的惡靈附身製作團隊完成的。
千萬可別小看惡靈附身的製作團隊。
像張春生,蘇洋等人,快樂天堂的精銳們全部都在。
有這些隨便拉出一人都可以擔任製作人的精銳們,製作遊戲的過程確實讓李文省心不少。
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他只需要將他想要的,透過一次會議說出去,基本上就不用操心了。
遊戲完成的非常棒。
至少,李文覺得多花了兩億五是完全值得的。
他很喜歡這款遊戲,完整版他也玩了一遍,已經通關。
他對這部遊戲抱有極大的信心。
李文甚至還想像三上真司一樣,搞一次試玩大會,看看路人玩家們的反應。