沒辦法,他本來就是普通玩家,在恐怖遊戲中,能夠叱吒風雲。
大逃殺厲害,主要是經驗豐富,現在他大逃殺的實力也掉到普通大多數玩家那一檔。
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作為一個玩遊戲一般般的人,這封神的測試版,對他來說確實是太難了。
好在,測試版神經調整也只是設配了一下操作,並沒有設配痛覺這些。
讓他不用遭受被人型npc直接一刀攔腰斬斷的‘快樂’。
雖然遊戲很難,但在他的點撥下,仁王味十分足,非常不錯。
他很期待成品那天,當然這難度就連他都覺得很難了,那肯定是不行,到時候肯定要好好調整。
這五個製作組就是目前快樂天堂所有的製作組。
不過,快樂天堂馬上就要迎來第六個製作組了!
惡魔之魂製作組。
沒錯,現在已經有足夠的資金讓他啟動惡魔之魂專案。
他要真正的開啟,受苦年代。
惡魔之魂作為老賊第一款魂遊戲,在魂遊戲中的地位比足輕重。
雖然很多玩家都沒有玩過這款遊戲,但絲毫不影響惡魔之魂的名氣。
惡魔之魂當年發售時,由於遊戲難度過高,並且各種謎語人的設定,剛開始很多玩家都玩不明白。
遊戲和口碑在當時雙雙跌入低谷。
直到玩家們越來越深入遊戲後,將遊戲的設定以及謎語人的劇情串聯起來,遊戲的銷量和口碑這才開始增長起來。
可惜,由於是獨佔,遊戲一開始沒有起來後,續作肯定是不用想了。
礙於版權的問題,老賊只能重新開一個新的ip。
這邊是奠定了老賊魂系列遊戲的黑暗之魂1。
黑暗之魂1作為惡魔之魂的精神續作,改良了以前遊戲很多讓玩家詬病的地方。
比如各種草藥,在惡魔之魂中,回血道具只能服用草藥!
而草藥的重量還不輕,並且角色揹包還有著重量限制,這就令玩家非常的蛋疼。
特別是中後期,回血多的草藥非常重,都裝不了多少,角色就背不動了。
這設定非常的難受。
在黑暗之魂1中,揹包再也沒有了重量限制,並且將回血機制換成了原素瓶,這一改動提升了不少遊戲體驗。
再加上平衡了法術,再也沒有惡魔之魂中拿到烈焰風暴後,幾乎就能秒殺一切boss的bug法術。
無論是近戰還是遠端都非常平衡!
李文製作的惡魔之魂,自然一開始就會將遊戲原本的一些缺點改進。
回覆道具雖然不會用原素瓶,大機率會製作成血源回血機制。
用草藥的來回血。
當然,草藥有著數量攜帶上限,超過後就會送到倉庫中。
回藍的草藥一樣如此。
草藥的數量也不再那麼多,只有兩種,一種回血的,一種則是回藍的,並且揹包也不會再有重量限制。
當然,裝備攔一樣會有重量限制,畢竟不是獵人,穿著重盔甲還能翻滾的跟個猴子一樣,這種事情不會出現。
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