不同於老平臺手柄,鍵鼠的操作。
在神經控制下,就算是普通玩家也能夠靠著角色的強大數值玩出一套花裡胡哨的連招。
成就感,爽快感直接拉滿。
人氣最高那款act新作更是一口氣賣出了一億份,惹得很多遊戲公司們眼紅不已。
大家都在那個時間段開始開發act遊戲。
雖然act遊戲在第二世界上面玩著非常的爽快,但這樣的遊戲多了之後,玩家們難免也會產生審美疲勞,電子羊尾。
漸漸的act類遊戲也歸於平靜。
這和美少女遊戲不一樣。
美少女遊戲全靠玩家下半身思考購買,眾所周知玩家的下半身是沒有任何思考能力的。
所以,就算現在美少女遊戲依舊堅挺,仍然屬於大熱門型別之一。
未來在遊戲屆的地位,也絕對不可能被撼動!
要說一開始act屬於熱門型別時,快樂天堂跟風做一款act遊戲也並不算是什麼稀奇的事。
賺錢嘛。
但現在act類遊戲已經後勁不足,歸於平靜後,快樂天堂才開始做動作遊戲。
雖然加上了角色扮演,但李文信誓旦旦的說,封神這款遊戲是以動作為主的遊戲。
這就很容易引起媒體,玩家,還有其他同行的關注。
難不成,李文又要開闢一個新的賽道?
就如同當初開闢了一個全新的純粹恐怖遊戲一樣?
這還真的是令媒體,還有玩家們期待呢。
本來想要挖掘更多關於封神這款遊戲的資訊,奈何遊戲剛剛立項,很多東西都是保密的,也挖不出什麼來了。
最後只能將關注點放在了馬上就快完成的黑夜曙光上。
生存建造類遊戲。
rts?
生存遊戲,媒體知道,建造類遊戲,媒體也不陌生。
但是生存和建造混合在一起的遊戲,媒體還真不知道這是一款什麼樣的遊戲。
難免也對這樣一款遊戲產生了極大的興趣。
這是一款生化危機外傳遊戲。
遊戲背景發生在生化危機的平行世界上。
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喪屍爆發,城市文明毀滅,玩家們則是扮演倖存下來的生還者,艱難的在已經成為末日的浣熊市中生存。
遊戲是一款大型聯機遊戲。
玩法非常豐富,玩家們甚至還可以建立一個屬於自己的堡壘。
李文其實對黑夜曙光透露的也並不多。