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第一百四十五章 這麼多耐玩遊戲,肝真的太疼了! (第1/5頁)

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快樂天堂現在的宣傳比起其他的三線廠商確實要強上不少。

這一切也是因為快樂天堂在李文的帶領下一直都在推出高質量遊戲的原因。

現在不僅僅只是生化危機2有熱度。

就連才剛剛立項的封神也受到了玩家們的關注。

李文並沒有將這款遊戲藏著掖著,大大方方的給媒體透露了封神這個專案。

這主要還是因為大量招聘有動作遊戲經驗的員工引起了各方關注。

作為一個專門主要生產恐怖遊戲的公司,雖然也有大逃殺這樣的免費遊戲。

大逃殺之中確實是有一些動作成分在裡面,不過大逃殺的核心還是射擊遊戲。

和傳統動作遊戲根本就沾不上邊。

沒有動作遊戲那種十步之內玩家比槍快的設定。

在大逃殺中十步之內,槍那是又快又準…

這樣一家完全沒有任何動作遊戲經驗的廠商,竟然大量招聘動作遊戲相關從業者。

這確實讓媒體還有一些玩家們感到好奇。

不用猜都知道,快樂天堂這肯定是要開發一款動作遊戲了吧。

要是快樂天堂只是一家普通的三線廠商,媒體雖然也會有所關注,但並不會像現在這麼關注。

甚至還專門和李文約了一場網路訪談。

在訪談中瞭解到了封神這個專案。

以及已經快要開發完成的生存建造類遊戲,黑夜曙光。

封神由於剛剛立項,所以能問的問題很少,只能從李文的嘴中得知,這是一款動作類角色扮演遊戲。

argp類遊戲,並不是純粹的act動作遊戲。

拳拳到肉的act遊戲從一開始大火,到現在又歸於平靜之中。

只不過比起老平臺時代成為小眾型別,要好上太多。

act遊戲非常挑玩家,一款成熟的act玩家不僅要讓新玩家快速上手,打出爽快刺激的連招之外,還要讓動作系統有深度,可以讓高手玩家們進行更深層次的連招練習。

最早的act遊戲就是如此的設定,不僅可以讓新玩家能夠玩的爽,也能讓老玩家們可以深入動作系統搞更多更刺激更花裡胡哨的連招。

act這種型別的遊戲,有一個非常勸退玩家的設定。

那就是手殘玩家不適合玩act類遊戲。

act遊戲的操作是非常複雜的,想要玩的花裡胡哨,那就需要玩家在短時間內快速不斷操作按鍵。

學習成本實在是太高了,並沒有多少玩家願意去深入這樣的動作系統。

大多數玩家幾乎都只使用一兩招簡單不復雜的操作一直復讀到通關。

如此這般自然是帶不了什麼爽快感給玩家的。

這也是act沒落的原因之一。

在老平臺上,人氣最高的act遊戲也止步於三千萬銷量。

距離破億還差著十萬八千里呢。

直到第二世界的上線後,這才給了act類遊戲帶來了第二春。

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