運氣好能夠靠著走位躲開喪屍攻擊逃出生天。
運氣不好,那就只能重新開始。
這壓力確實很大,老平臺上,遇到這種被前後夾擊的場面都會心慌。
更別說是第二世界次時代遊戲。
強大的代入感,只會讓玩家更慌!
所以,小甜操作再次變形,三槍中有兩槍打在了空氣上。
但,她並沒有就此放棄逃生希望,她將一切希望都寄託在她‘靈活’的身法上。
然而...
喪屍在面臨玩家時,會有一段爆發期,並且喪屍抓到玩家的判定很大。
就算是一個真正的武林高手,有著凌波微步一般的身法。
在被喪屍近距離撲擊時,也得跪!
在老平臺上面,喪屍的抓取判定並不會這麼大。
這主要還是因為第二世界次時代遊戲的特性。
玩家可以做出各種各樣古怪扭曲的姿勢來躲避喪屍抓取。
生化危機1重製版,喪屍抓取判定就跟老平臺一樣。<,玩家就能夠和喪屍面對面玩一天,都不帶被抓到的。
雖然也可以透過一個補丁來治這些整活的玩家。
但李文覺得沒必要,就讓這些花裡胡哨的玩家們繼續蹦躂吧。
所以生化危機2的抓取判定加大了範圍。
專治各種花裡胡哨!
小甜還沒來得表演,就被喪屍給抱住。
還好她有戰鬥匕首,在喪屍還沒有咬她之前,匕首插入喪屍腦袋,幫助她掙脫了束縛。
還沒有來得及逃跑,身後的喪屍又將她抱住,這一次沒了戰鬥匕首,她被喪屍狠狠咬了一口脖子,血量瞬間變黃。
好不容易掙脫了身後喪屍的束縛。
腦袋上插著戰鬥匕首的喪屍又將她抱住。
並且還觸發了倒地機制。
在生化危機2中,玩家被一隻喪屍抱住並不會倒地。
但如同被兩隻喪屍同時攻擊,就會被撲倒在地。
並且會變得更難以掙脫。
另一隻喪屍則是一開始從第二走廊就跟著她過來,被遺忘的喪屍。
在兩隻喪屍‘齊心協力’下,小甜的血條瞬間見底。
‘你已死亡!’
小甜還沒有意識到生化危機2喪屍抓取範圍變大。
她只是覺得喪屍變得很難纏,比起生化危機1重製版來說,喪屍好像變強了不少。
遊戲也因此變難了。
這是錯覺嗎?
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