這讓玩過前作的玩家們表示非常的淦!
明明一代喬爾在和艾莉開車遇到某個‘受傷’向兩人求助的路人,都能毫不猶豫的一腳油門踩到底對其直接撞上去,精明到至極的走私者。
怎麼可能只是在傑克遜鎮生活了區區四年就變得對陌生人毫無防備?
是生活的太好了嗎?
好吧,喬爾死了,那麼玩家現在的心情應該是非常憤怒的吧。
只有將仇人艾比血祭,才能給玩家一個交代吧?
但後面的劇情又是因為這名‘獨裁者’的控制下,變得令玩家們非常憤怒。
它竟然讓玩家們去遊玩仇人艾比?
它想要讓玩家們去共情艾比這個角色?
除了新入坑,並沒有體驗過一代的玩家能夠接受外。
老玩家們誰能接受?
並且,艾比這一條線路無論是戰鬥佈置,還是各種細節都完爆的艾莉線。
甚至還將全遊戲中最大的boss戰鬥劃分給了艾比線。
它還讓玩家們控制仇人艾比去攻擊艾莉!
淦!
作為老玩家們,只想復仇,艾比的一生雖然也很悲劇,但玩家們並不想要去同情她,去共情她。
只想操作著艾莉去殺掉這個恩將仇報的艾比。
然而,遊戲的最後,艾莉在即將要溺死艾比時,腦袋的裡面閃過了喬爾的畫面,艾莉竟然踏馬的昇華了!
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她竟然放過了艾比?
至少也要給玩家一個選項,殺不殺死艾比吧。
這種透露著某一個遊戲製作人獨斷的遊戲,在玩家中口碑能好就怪了。
作者君在玩重製1的時候,時不時會閃過2代各種蛋疼畫面,雖然最後專門用突擊步槍使勁突突了艾比父親,但還是不解恨啊!)
其他什麼明明是一個女孩卻性別認知為男,等等zzzq的東西就不談了。
遊戲的劇情只由一人獨斷下,真的會變得很糟糕。
為了避免快樂天堂重蹈覆轍,所以李文並沒有改變快樂天堂的經營策略。
每一個參與遊戲製作的員工都可以提出自己對遊戲一些看法和突然冒出的閃光點。
讓每一個員工的想法都得到重視,讓他們有一種真正參與了遊戲製作,而不只是碼一連串程式碼,或者是設計一段已經決定的動作。
只有這樣,才能夠做出一款真正意義上的好遊戲。
...
首日銷量一百三十萬,張春生和他的組員完全可以開香檳慶祝了。
玩家們對這款遊戲的評價極高。
並且因為真實體驗,更是讓玩喜歡恐怖遊戲的玩家們狂喜。
就算第二世界有著時間加速功能,在短時間內,逃生3也不會讓玩家們感到膩味。
特別是逃生系列傳統的五人局。
更是會讓玩家們享受一場極致的恐怖盛宴。
逃生3整個遊戲雖然詭異和恐怖,但其實遊戲並不算難,只要將自己真正代入進遊戲中。