工作量極大,還好製作組新增了不少人,不然的話,還需要更長時間才能夠將整個浣熊市所做出來。
次世代遊戲,已經和老平臺遊戲完全不同,無論是質量,還是互動上面,可以說完全就是兩種不同的方案。
在老平臺遊戲,像浣熊市這種地方,大可只做一些模型就好,用貼圖其實就能湖弄過關。
而次世代遊戲,還因為加入了真實感官,貼圖已經行不通了。
必須要將主角所經過的所有地方都需要‘真實化’起來,這工作量可一點不少。
本來工作量就很大了,更是在李文要求做出一個完整浣熊市後,讓他們的工作量更大。
還好,現在總算將整個浣熊市給做了出來。
其實,一開始李文也並沒有想過要做出整個浣熊市。
也是因為蘇洋以及和生化危機制作開會時,忽然覺得浣熊市就是一個香餑餑啊,完全可以製作一個完整的出來。
現在,這不就直接能用上了嗎?
蘇洋做的生化危機外傳企劃,雖然是由他提點了一下大逃殺模式,不過這小子的天賦確實不錯,一點就通,
外傳的企劃很不錯,至少只是看企劃就讓他有了想要遊玩的衝動。
甚至還下定決心讓死魂曲製作組全力發開大逃殺遊戲。
現在他和生化危機制作組都騰不出手,所以才會讓蘇洋去找張春生。
逃生3已經接近尾聲,馬上就製作完成。
到時候,只需要拿著浣熊市的素材,在浣熊市素材的基礎上製作外傳遊戲就行。
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有逃生製作組幫忙,做出一款生化危機版大逃殺也不是什麼難事。
這款生化危機外傳,同樣也是遊戲本體免費,賺錢全靠氪金。
這樣也能讓逃生製作組轉一下型什麼的,其實從逃生2開始,遊戲的口碑和銷量已經開始在降低。
逃生3用的還是原創劇本,雖然有華夏元素加持,但李文其實並不算太看好。
遊戲肯定能賺錢,但不會像逃生1那樣大賺。
所以,逃生3大機率會是逃生系列最後一作。
逃生製作組轉型是必然的。
這一次的機會很好,‘免費’遊戲的出現可能一開始並不會有太多玩家氪金。
但只需要找一些託,在適當時候展示一下氪金後花裡胡哨的逼格。
慢慢就會在玩家群體中發酵,讓這個世界的玩家們享受一次真正上‘天堂’的快樂。
哇...
他這麼為玩家考慮,玩家們真的哭死。
市面上也有免費遊戲,不過幾乎都是一些個人製作的興趣作品,三線廠商以上的廠家,沒有出過任何一款免費遊戲。
李文可以想象,當他將兩款免費遊戲拿出來時,會在遊戲界造成什麼轟動。
這股轟動可以很好的宣傳遊戲。
屬於是,第一次使用非常吃香的辦法。
因為免費遊戲,所以也就不要小甜宣傳了,畢竟光是免費兩個字,就是遊戲最好的宣傳。
很多玩家看到遊戲免費,難免就會去遊玩嘗試一下。
這樣就會落入李文消費陷阱的第一步。
首先想要讓玩家們花錢,遊戲必須要好玩,只要能留下玩家,讓玩家沉迷在他所編織出來的蛛網中。
不怕玩家不花錢。