老玩家們會越玩越無聊。
流程確實很長,但增加內容還是老樣子,第一次接觸時,必然會覺得非常不錯。
但只要時間一久,老玩家們就會棄之如敝屣。
有一句經典的話是這麼評價育碧遊戲的。
玩家第一次接觸到孤島驚魂系列第幾部,那麼那一部作品便是那名玩家覺得最好玩最經典的一部。
畢竟,整個孤島驚魂,向來都是換湯不換藥,量大管飽,但玩的就是很無聊。
房宏這個做肉鴿恐怖美少女遊戲的人,都在向著量大管飽的方向去製作。
然而,遊戲的點子始終會陷入瓶頸中。
最終,為了遊戲能夠正常產出,必定還會使用之前類似的橋段塞入遊戲中。
久而久之,遊戲就會越來越平庸,越來越罐頭化。
只能保證遊戲品質到達及格線,但永遠都成為不了艾爾登法環這類遊戲。
雖然艾爾登法環這遊戲,也是老賊曾經作品的縫合品。
幾乎都能看到曾經作品的影子,但架不住這遊戲是真的強。
流程超級長,可探索的地方超級多。
每一個地牢或者是小箱庭設計的都相當不錯,極有特點。
是市面上其他3a開放世界遊戲所不能及的。
不過,如果艾爾登法環還要繼續出2,也和艾爾登法環第一部一樣。
估計銷量肯定就沒有第一部那麼漂亮了。
這是很正常的。
不過,房宏這一部流程超長的美少女恐怖肉鴿遊戲,神明遊戲。
在質量上,確實可以和零碰一下。
雖然他是一個三線老牌廠商的遊戲製作人。
但畢竟只是第一次做恐怖遊戲,手腳還有些放不開,和李文完全不當人不一樣。
而李文的零,一開始主打的就不是恐怖,而是美少女。
雖然也有恐怖的地方,但比起死魂曲收斂了很多。
兩款遊戲僅僅只是恐怖這方面來比較的話,神明遊戲更勝一籌。
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但…
這是美少女遊戲啊!
玩家們購買美少女恐怖遊戲,目的是去享受恐懼嗎?
不!
目的是去和美少女一起享受恐懼的好吧。
房宏從一開始就沒有找準目標受眾。
五個美少女雖然多,但比起雛咲深紅已經和真人差不多的‘真實感’相比,還是要差上很多的。
就只說一個點。
李文的零,給友方npc安裝的可是全世界最頂尖的智慧ai。
而房宏的神明遊戲,全部都只是既定程式加上引擎中的智慧ai。
兩款對美少女的塑造完全就不是一個級別。
所以…
房宏這次大機率會輸的很慘。