某個愛好美少女遊戲的群體這不買爆?
特別是,在加上一些專門撩撥這些群體所設計的小情節,讓他們真的產生被人愛的感覺。
再出售一些dc服裝,比如水手服,又比如兔女郎等等...
更重要的是,給美少女更換dc服裝時,並不是在遊戲暫停設定選項中更換。
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而是,玩家和美少女好感度到達一定程度後,由玩家親手來更換。
這踏馬,不買爆?
雛咲深紅會成為所有遊玩過遊戲玩家的老婆。
並且,遊戲還會設定多結局...
如果第一部零遊戲能夠獲得成功,那麼證明李文的思路完全沒問題。
就算是失敗了也沒事。
目前李文就算失敗一兩部作品也不會讓他破產,最多也就是虧些錢而已。
他這次做了兩手準備,讓新月遊戲同時開發死魂曲。
開完了新月遊戲首次高層會議,兩部遊戲的製作也提到了日程。
這邊忙完了,但快樂天堂那邊還有一大堆的事情要做。
回到快樂天堂,首先要做的就是將逃生1,2還有生化危機的互動重製。
讓其互動更加接近於真實世界。
本來李文認為,只需要逃生製作組就能夠完成重製。
沒想到,提升互動接近現實水準的工作量已經遠遠超出了逃生製作組所能承受的範圍。
工作量實在是太大了。
最後,生化危機制作組也投入了重製行列之中。
別看僅僅只是一個簡單的動作,用手挖下一些牆灰當成是武器攻擊...在現實中輕而易舉能夠做到的事情。
但在遊戲就需要大量的運算來支援。
並且物體的碰撞點也需要重新設計和修改。
工作量很大,好在遊戲並不需要從底層重新設計,倒也不怎麼燒錢。
生化危機重製花不了多少錢。
但逃生1,2因為加入了主角能夠反抗的設定,需要設計戰鬥邏輯系統。
這就要花錢了。
還好!
生化危機和逃生2的銷量非常不錯,快樂天堂的資金非常充足,一點都不吃緊。
距離新vr上市時間:???未知)。
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