李文此刻所講的互動,說實話她有些不太理解。
心動時刻的互動已經到達了全年齡遊戲互動的極限。
互動再加深一點的話,就會成為小黃油。
作為一名女性,她對小黃油始終還是有些牴觸的。
一想到她筆下的美少女會被某些群體當成是‘糧食’,她就會產生一種厭惡感。
雖然,美少女遊戲本身就是靠著擦邊之類的吸引目標群體...
“看你們的樣子就知道你們想歪了...”
李文無奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,潤了潤有些乾澀的嗓子。
“我說的互動並不是讓你們玩擦邊球這種互動,而是讓美少女‘活’過來的互動。”
他曾經世界成功的美少女遊戲,都有一個共同點。
那便是遊戲中美少女時不時會向玩家示‘愛’。
並不是那種明面上,我喜歡你這類根本就引不起玩家心動的示愛。
而是,一個不經意的小動作,一句看似隨意卻精心策劃撩撥了玩家內心的對白。
還有時不時的出現一些小小福利...
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次這種滑稽但設計的一點都不‘偶然’的小福利。
最後隨著劇情步入佳境。
再讓美少女害羞又委婉的向玩家表達出來愛意。
這樣的互動才是最能讓玩家感同身受的互動。
這個世界上的人口很多,遊戲就業的工作人員也非常多。
做美少女遊戲的公司更多。
想要從這些美少女公司中脫穎而出,最重要的並不是美少女。
而是讓玩家能夠清楚的感受到活著的‘美少女’。
用一些撩撥玩家心絃的互動,為美少女增添‘生命’,這才是這個世界美少女遊戲的出路。
李文所涉及的零系列。
首先區別於市面上所有的美少女遊戲。
恐怖為核心的美少女遊戲。
設計一個並不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的過程之中,一步一步加深彼此之間的羈絆。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中談戀愛的遊戲。
用這種另類的方式脫穎而出。
當然,在如此修改遊戲的情況下,劇情也會小幅度的修改。
但是,這些都是值得的。
恐怖,美少女,談戀愛,種種元素結合在一起。