更不用說當遊戲的畫質到達一種瓶頸很難再做出創新時美術風格的重要性。
世界上的大廠們,這些公司中的美術設計全部都是世界上最頂級那一批。
李文特別欣賞李欣。
並不是因為李欣有著火爆身材漂亮臉蛋。
他只是單純的喜歡李欣的美術風格。
和陳昌一樣。
兩人的美術風格都偏向陰暗,特別適合恐怖遊戲。
生化危機有了陳昌的美術設計,無論是普通喪屍,還是深紅頭顱都非常有壓迫力。
深紅頭顱是生化危機重置版裡面新加入的一種喪屍種類。
陷入假死狀態的喪屍,由於病毒活性化誘發的變異,使它們體內的細胞重組復活了過來。
得到進化後,它們的表皮逐漸變為深紅色且肌肉組織大幅度增長。
使本該行動緩慢的喪屍可以進行高速衝擊到‘獵物’面前。
揮舞異變而出的利爪將‘獵物’撕成粉碎,這屬於是喪屍二次變異的現象。
像這種變異喪屍,李文肯定是不可能放過的。
但凡是不被打爆了腦袋的喪屍,都有一定機率會進化成深紅頭顱。
而遊戲中的資源,根本就不可能讓玩家將所有喪屍頭顱的腦袋都打破。
所以,這將會成為玩家們的噩夢。
明明已經打死在地的喪屍,玩家路過時,忽然進化,不僅滿血復活,甚至變得更猛了。
玩家初見時,絕對會直接嚇尿。
當然,李文也並不是在遊戲一開始就會將深紅頭顱這種誇張的變異喪屍放上去。
會在遊戲進行到某一個節點時,才會出現。
一開始,遊戲很簡單,喪屍隨便打,隨便虐,特別是在簡單模式下,一隻喪屍兩到三槍就可以解決。
打不打頭都能打倒喪屍。
不過嘛,和原版一樣,一般喪屍都需要擊殺兩次才會進入真正的假死狀態。
這時候,玩家肯定想不到,這破遊戲的喪屍竟然還會第三次復活...
先給玩家們一點甜頭,讓他們覺得李文開始做個人了,終於做出一部不折磨玩家的遊戲。
然而,等到深紅頭顱出現後,整個遊戲將會發生一次異變,噩夢降臨!
這時候,玩家想要退款已經來不及了!
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