張春生和他不一樣的,他有著原作作為參考,再加上曾經也擔任過製作人,經驗老道。
逃生2已經制作兩個星期,目前來看進度還是不錯了,已經完成了百分之四十。
美術這方面有李欣,還有新招收三名員工一起,再加上李欣有逃生1製作經驗,美術設計的進度非常高。
她還會經常去請教陳昌,雖然她有社恐,但她現在對傾聽別人說話已經沒有太多障礙。
唯一的問題還是很難開口說出一句完整的話。
幾乎都是寫在本子上,或者是將想要說的話打在手機中拿給對方看。
一開始,陳昌對於這奇怪的女孩感到有些不太適應。
在一次午休時,和張春生閒聊才得知了李欣的社恐症後,當李欣來請教他時,他會變得更耐心。
逃生2美術設計,超越了美術1一大截。
現在遊戲的畫質已經到達瓶頸,很難突破!
所以,遊戲想要讓人眼前一亮的只有美術。
可能很多人都不知道,畫質和美術是完全不同的。
在李文曾經那個世界。
因為經費的關係,很多遊戲廠商的經費不足,或者是為了規避風險,所以畫質都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宮崎老賊的魂系列。
宮崎老賊魂系列的畫質雖然很一般,但美術都是頂級的。
惡魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老頭環,每一款遊戲的美術都非常頂,可以說業界一流也不為過。
沒有提魂2,單純的就是魂2確實沒有讓我震撼的場景出現...惡魂玩的重製版,目前玩過所有遊戲中畫面是最次時代的,超讚!不過由於機制太老,純黑,純白不看攻略會非常受苦。)
血源除外的原因是有索尼技術支援,就算現在拿出來畫質都還不錯,感覺比老頭環還好,唯一問題是30幀和1080p,要是有個ps5重製版吧,賣70美刀也要買爆。)
這就是典型畫質一般,但美術非常棒的代表。
同樣還有對馬島的美術也非常棒,畫質也很一般,畢竟是一個小廠。
遊戲的畫質,是最直觀展示給玩家的。
而一款遊戲的美術則是能夠引發玩家內心的震撼。
李文永遠忘不了,當初玩黑魂一時,從大樹洞窟剛剛到達月亮湖的那一刻,他被眼前的場景給深深震撼。
那是一種蒼涼的美。
無邊無際的月亮湖,又給他一種浩瀚的美。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
很難用語言來形容他當時的心情。
這便是遊戲的美術。
當年黑魂1剛剛出來時,其畫質可以說是最墊底的那一批。