遊戲的畫風也就在此刻改變。<od的玩家直呼,“姐姐再來愛我一次!”<od之外,自然還有各種奇葩的od被製作了出來。<od和修改器一樣,並不會被封號封ip,但同樣也不能上逃生通關排行榜。
畢竟,裡面的怪物變成了漂亮小姐姐,一點都不恐怖了,遊戲就只剩下了難度而已。
對其他認真研究攻略,然後在恐怖和緊張種種壓力之下通關正常模式的玩家不公平。
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李文雖然是逃生製作人,但他不會玩家們如何遊玩逃生這款遊戲指手畫腳。
也不會因為玩家使用了修改器通關之後,就去斥責玩家浪費製作組的心意。
遊戲嘛,每一個人都有自己的玩法,只要買了逃生這款遊戲,其他玩家愛怎麼折騰怎麼折騰。
只需要保持排行榜上的公平就行。
甚至,為了刺激玩家們一直保持遊戲線上率。
李文還專門和張春生商量過。
在公司拿出二十萬,獎勵第一個登上通關排行榜的玩家。
二十萬啊,這不少了。
這也是無數玩家們不停研究正常模式攻略,遊戲越來越火的一個原因。
甚至,二十萬的獎勵,讓遊戲的銷量還小小的爆發了一次。
大廠們搞排行榜,就是為了刺激銷量。
所以,李文搞這出也不算是什麼新鮮事。
只不過,獎金確實有些小家子氣。
像那些大廠,第一到第三通關的玩家都有獎勵。
獎金都是百萬打頭。
對於大廠來說,這點錢不痛不癢,反而還能刺激一大波銷量。
由於遊戲簡單,通關拼的就是玩家速度。
用這些獎金刺激,遊戲頭一天一般都能夠取得一個很好的銷量。
逃生一開始並沒有設定通關獎金,主要是沒錢。
一般來說,能搞獎金這種玩意兒的,都是財力雄厚的大廠。
中小廠什麼的,還真沒有錢拿出來設立獎金。
能夠在這殘酷的環境存活下來,就已經很不錯了...
獎金對於中小遊戲廠來說,風險實在是太大了。
中小廠並不像李文,低製作成本,高利潤回報,直接賺麻了。
這些個中小廠都不能保證做出來的每一款遊戲都能賺錢...他們拿什麼去搞獎金?
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