逃生2正式開始製作,李文在圍脖宣佈了續作製作訊息。
‘謝謝玩家們的厚愛,為了讓喜歡恐怖遊戲的玩家們繼續享受恐怖盛宴,逃生2已正式開始製作。’
‘和逃生1不同的是,逃生2的地點是在某個不為人知的秘密山村中...主角同樣是記者,而不是戰士,請各位玩家們敬請期待。’
‘還有逃生2的製作人是由本公司逃生1製作組組長張春生擔任,他對恐怖遊戲的理解比我好太多,在恐怖程度上,絕不會讓玩家失望的,不至於讓玩家害怕的不敢探索。’
‘逃生1的遊戲劇本就是由張春生和我共同完成,當然,逃生2也不例外。’
並且還放上了一段逃生2的宣發影片,和逃生1的畫面相比其實沒有太大差別。
畢竟,一般上十萬塊錢的遊戲引擎,畫質就已經真假難辨。
不過,逃生2使用的也是剛剛購買的升級引擎,高階智慧ai可以讓玩家體驗到更深次的恐懼。
至於逃生2還會不會有線上模式,這肯定是會有的。
為了照顧更多玩家對恐懼的接受度,遊戲和逃生1相比還要輕鬆不少,恐怖感將會降低一些。
這只是簡單模式的難度下,正常模式的難度將會遠遠超出逃生1。
這是李文透過逃生1銷量,而決定的。
這個世界,大多數玩家似乎對純粹恐怖遊戲的抗性都很低。
一開局用逃生這種排的上號的恐怖遊戲,銷量想要爆發,確實很有難度。
如今逃生1上線兩週,銷量到達三百五十萬份後,售賣速度已經變得慢。
這是一部試水作,探查到了玩家對恐怖遊戲抗性。
他準備循序漸進,先加強玩家們對恐怖遊戲的抗性後,再下一記猛藥。
還有一件更加重要的事情,足以改變未來遊戲市場的訊息。
昨天小甜又跑來公司,神神秘秘的。
她從某個渠道得知,軍隊使用的vr虛擬現實技術裝置即將投入民用市場。
這可不是市面上那些vr可以比擬的。
這種vr技術,涵蓋了神經學等等,李文完全搞不清的東西在其中。
總之,這種vr繼續可以透過神經系統模擬真實感覺。
能夠到達現實真實感百分五十左右。
這種高科技技術之所以會流入民用市場的原因是,軍隊開發出來了百分之百模擬真實感覺的新裝置。
軍隊即將更新換代,所以才會流入民用市場。
而鎏金系列跳票的原因,就是準備將鎏金最新作打造成新vr技術的遊戲。