如果站在玩家角度,他只想對製作人豎一箇中指。
生化危機2重製版的暴君,每一次聽到腳步聲時,他都會緊張起來,壓迫感十足啊!
再加上喪屍全都是鐵頭娃,時不時還有舔食者的出現,玩家壓力真的非常大...
既然是陰間遊戲,那麼追蹤者這種設定不搞,搞什麼。
當然,他也不會讓玩家因為壓力放棄遊戲。
所以和逃生一樣。
還是會分成兩種難度。
一種簡單模式,一種正常模式。
簡單模式精英怪和boss怪都是按照既定程式行動,正常模式精英怪和boss怪按照智慧ai行動。
並且這一次他還會升級遊戲引擎,讓智慧ai變得更加智慧,比逃生要智慧許多。
這種非常便利的智慧ai不用在怪物身上,簡直就是浪費啊。
看看現在玩逃生的玩家們,玩得都挺‘開心’不是嗎?
當然,他自動忽略了在論壇和圍脖上面罵他的。
因為玩遊戲而罵他的,他也不會的斤斤計較去起訴什麼的。
反而還很開心。
“我這樣是不是有些太變態了?”
不過一想到玩家被遊戲搞到崩潰,他就會有一種莫名其妙的快感。
這就是宮崎老賊平時的感覺嗎?
生化危機會議上,李文將喪屍以及遊戲特點一一說明。
有過製作逃生經驗的眾人紛紛眼前一亮。
這一次角色可以反擊,所以就有了很多可以操作的地方。
幹勁滿滿。
只不過,在場所有人都知道,他們大機率是參加不了生化危機制作了。
因為,逃生2的企劃書也被李文拿了出來。
“現在逃生熱度這麼高,我們推出逃生2是理所當然的,所以接下來的時間,大家可能都要加班了。”
“由於生化危機專案需要我一把手掌握,所以逃生2的製作就交給張春生。”
“今天正式任命你為逃生2製作人,由於我們公司沒有人事部門,所以缺人的話,你就自己去招聘,親自面試,最後反饋給我批准就好。”
“逃生2就拜託你了。”
李文親自任命張春生為逃生2的製作人。