他和李文因為這個問題爭論過,他覺得純粹的恐怖遊戲,就是要將恐怖徹底的展現在每一個玩家面前。
他說服不了李文,李文也沒有說服他。
要不是他性格這麼犟,也不至於三十多歲了在原公司還是一個小小職員...
後來製作組投票決定,李文以一票微弱的差距贏過了他。
好吧,既然是大家的選擇,那他也只能服從。
現在看著逃生首日百萬銷量,張春生非常慶信,還好是李文勝出了。
他現在只想給當初那犟得不行的自己狠狠兩巴掌。
直到此刻,張春生才意識到,他們製作遊戲並不是為愛發電,而是要賣的。
製作組是需要了解玩家,並且還要主動製作出大部分玩家能夠接受的遊戲出來。
並不能一味的我行我素,強行給玩家喂屎。比如某部高爾夫2,強行喂屎不說,甚至被玩家質疑時,製作人還說玩家們是精神變態,焯!)
加上逃生這種純恐怖類的遊戲第一次出現在市面上,為了能夠更好刺激銷量,開發線上模式降低恐怖程度是非常棒的選擇。
順便提一嘴,一般線上模式的伺服器,都是由平臺提供。
當然,更新版本平衡遊戲之類的還是需要遊戲公司親力親為。
每一個平臺都是如此。
張春生當著全體的員工面向李文道歉。
本來還以為有什麼懲罰,沒想到李文輕描淡寫的就將這件事情給了結了。
他不僅沒有被李文針對,甚至還宣佈了逃生2繼續由他擔任製作組組長。
他有一種說不出來的感動,他現在非常的舒服。
為什麼,在他剛剛畢業時遇不到李文,這麼多年才遇到這麼好的老闆。
他甚至有一種就算是白乾也要為李文工作的想法。
!!!
這種想法剛剛冒出來後,就被他給打斷,太危險了,這樣的想法完全要不得...
工資和獎金還是需要的。
做遊戲是熱愛和夢想,但生活還是要繼續,柴米油鹽一樣都不能少。
“今天為了慶祝逃生大賣,我個人出資請大家好好吃一頓!”
就在李文快要宣佈搞一個慶祝會時,公司門口突然響起了小甜的聲音。
他一臉疑惑的轉頭看去,小甜穿著一身白色的連衣裙,清純可人。
但,這不是重點。
重點是他的公司搞慶祝會,一個外人來瞎湊什麼熱鬧。
“今天我一看到你圍脖慶祝銷量,就直接來公司了,真好啊!恭喜你們。”