雷淳懵了...
李文在圍脖上發文慶祝首日銷量破百萬...
他所在的新月公司,粉絲最多的美少女遊戲系列,首日能夠賣出二十萬都算是天胡成績。
小甜直播逃生時,他就已經斷定這遊戲根本就不可能會有很高的銷量。
遊戲很恐怖,並不是什麼玩家都能夠承受得住。安利一款新遊,女鬼橋!還不錯,總之我玩的很開心,和女鬼躲貓貓什麼的,最開森了!)
他雖然並不是什麼知名的遊戲人,但他對遊戲市場很瞭解,這是每一家遊戲公司中高層人物必備的基操。
所以,也是因為市場原因沒有哪一家公司會去挑戰市場空白處。
雖然遊戲市場之中並沒有純恐怖類的遊戲,但有其他的市場可以作為參考。
電影市場就是一個很好參考的例子。
恐怖電影的票房是不可能和商業化電影的票房媲美的。
越是恐怖的電影,票房越低...
這也導致瞭如今的恐怖電影越來越商業化,越來越不恐怖。
就連電影行業都開始拋棄恐怖,李文遊戲還敢這麼搞,雷淳已經可以預料到逃生銷量的失利。
當遊戲不受玩家們的待見時,就是他的計劃成功之時。
捧得越高,摔得越狠...
然而,他還是太年輕了,根本就沒有預料到李文竟然還藏了這麼一手。
將純粹恐怖遊戲做成多人線上。
人一多,明明很恐怖的遊戲也會變得輕鬆起來。
再時不時半強制性的來一次五人組局模式,提醒玩家讓他們意識到這是一款恐怖遊戲,刺激玩家們的腎上腺素。
種種操作,將一款純粹的恐怖遊戲給推上了頂峰。
他很欣賞李文,非常的欣賞。
他覺得他們本來是可以做朋友的。
但...現在不可能了!
...
逃生大獲成功,陳蕊也平安出院,快樂天堂的所有員工都很興奮和開心。
一開始,張春生聽到李文要給逃生加入線上模式時,稍微有些不太理解。
經過了大量時間考慮後,覺得加入線上模式也不是不行,讓玩家扮演怪物也是很不錯的。
但,李文的線上模式和他所想線上模式差異十分大。
並不是玩家扮演怪物,這種形式的pvp模式,而是讓玩家組隊探索。
他只覺得莫名其妙,畢竟他們做逃生的宗旨不就是讓玩家嚇得連自己姓什麼都不知道嗎?
這樣一搞,團隊盡心盡力烘托出來恐怖氣氛,不就是全部浪費了嗎?