惡靈附身剛剛發售之時,同樣引起了遊戲圈的震動。
第一部惡靈附身在三上真司的調教之下,陰間的不行,將生存恐怖類遊戲提升到了新的高峰。
裡面的各種陷阱,各種boss戰令玩家們記憶猶新。
特別是其中某一個關卡,需要躲避貞子小姐姐和小怪追殺的同時,還需要用槍射擊開關讓擋住去路的噴射火焰停止。
壓力、緊張、恐懼種種的情緒會一直干擾著玩家做出最正確的判斷。
再加上游戲剛剛發售,三上真司為了讓玩家體驗最極致的恐懼,還將遊戲鎖定了三十幀...
種種不當人的設定之下,讓所有玩家們體會了一次刺激的恐怖之旅。
李文當初就非常喜歡惡靈附身,玩的是ps4版,原因很簡單,如果用電腦遊玩,一卡關就忍不住用修改器降低難度。
如此一來,遊戲的體驗會急速下降,到最後甚至都提不起一點興趣。
所以,修改器這玩意兒,很容易就會喪失玩家對於遊戲的熱情。
他所在的這個世界並沒有修改器和外掛這種影響遊戲平衡的東西存在。
以前科技還沒有現在這麼發達的時候,外掛什麼的倒是滿天飛,但現在一旦發現使用外掛就會被遊戲公司封禁。
並不是公司的一款遊戲,而是公司旗下所有遊戲都不能遊玩。
修改器如果只是離線遊玩,倒也並不會受到什麼懲罰。
不過,現在的大作都有線上模式,可以和線上玩家組隊,或者是pvp,遊戲性非常豐富。
所以,一般來說,玩家更願意遊戲線上模式,這也就導致了修改器的沒落。
隨著時間,再也沒有人去製作修改器了。
要知道,就連李文的逃生都製作了線上模式...
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可想而知其他遊戲的現狀。
至於逃生的線上模式是怎麼一種形式。
並不是讓玩家扮演怪物進行類似於pvp這種模式。
而是玩家之間存在於不同空間,在某一個節點兩到四名玩家將會同時出現一個場景中。
可以合作,也可以各自遊玩。
多人遊玩確實會讓遊戲的恐懼程度降低,但也能夠提高不少遊戲性。
只有相同難度的玩家才能夠相遇。
畢竟簡單模式的怪物和正常模式的怪物完全不是一回事。
不過,李文在此基礎上搞了一個陰間設定,那就是玩家們有機率會到達五人同時出在同一個場景中。
當玩家到達五人時,簡單模式將會直接提升至正常模式。