回到家的李文並沒有休息,而是繼續完善生化危機的遊戲企劃。
還有今天凌晨便是逃生正式上線的日子。
是虧錢公司倒閉,還是一本萬利賺麻了!一切都在今天了。
而生化危機不同於逃生,遊戲之中有著複雜的戰鬥機制,別看只是打槍而已,其戰鬥機制並不比傳統act簡單多少。
並且還要平衡喪屍與槍械之間的平衡點,還要讓玩家在遊玩時一直保持著探索的慾望。
這些都需要一個大型的團隊才能製作完成。
雖然說現在遊戲引擎非常發達,並且還能夠購買到比起真人動捕更加完善的ai動捕程式。
不過人物表情什麼的,還是需要請到專業演員來進行表情捕捉。
如果只是靠著目前快樂天堂裡面這點人來做的話,估計要做一年左右才有可能將遊戲做出來。
在這大廠平均一個月一款大作的世界中,將遊戲製作週期拉到這麼長,無疑就是在自掘墳墓。
遊戲雖然很賺錢,但是!整個行業也捲到了極致。
無論是大廠還是小廠都在拼命的卷。
李文想要在遊戲圈中擁有自己的一席之地,也只能和其他廠商相互對卷,誰卷的更厲害,誰就能夠站起來。
他現在靠著大錘哥哥以及即將上市的逃生,也算是有了一點名氣,但如果兩三個月沒有推出新遊戲,很快就會被玩家們所遺忘。
他已經做好了三種打算。
第一種,純粹恐怖遊戲逃生銷量暴死,遊戲不受大眾喜歡,沒有賺到錢,甚至是虧錢,他也不會絕望到天都塌下來。
他還可以做一些陰間小遊戲,成本低的那種,比如《i anna》,比如《空洞騎士》等等...
這種小遊戲製作成本不高,遊戲性也不錯,雖然賺不了大錢,但也能一點一點積累資本,可以將快樂天堂維持下來。
就像是大錘哥哥一樣,一本萬利,人都賺麻了!
他相信在小甜的宣傳下,這些陰間小遊戲肯定是可以賣出去的。
第二種,逃生賣出去了,但銷量也並不高,賺得錢非常少,不過,只要是能夠賺錢,那就說明純粹恐怖類遊戲還是有一定受眾,他可以繼續製作和逃生差不多型別純粹恐怖類遊戲。
比如《層層恐懼》比如《面容》還有影響了無數恐怖遊戲的《寂靜嶺pt》...
靠著純粹的恐怖遊戲,積累資本,慢慢向著大廠進發,最後做出像是生化危機,惡靈附身,等等大作。
第三種,則是最美好的,逃生大賣,人都賺麻了...遊戲公司擴張,原班人馬繼續製作逃生2,然後再開一個生化危機制作組,雙管齊下。
但凡生化危機銷量炸了,他就能實現提著麻袋裝錢的願望。
生化危機那麼多作,人都要賺了麻了好不好!
生化危機抄完了也沒事,還有惡靈附身啊!
惡靈附身是三上真司離開卡婊之後,製作的一款生存恐怖類遊戲。
至於三上真司是誰...大名鼎鼎的生化之父。
從生化危機1到生化危機4都有三上真司的加入,特別是生化危機4更是讓三上真司成為了名副其實的生化之父。