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第二十三章 難度其實是為了妥協市場 (第2/3頁)

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老賊的最新作,艾爾登法環,因為有著無數逃課的攻略使其遊戲難度降低至魂遊戲史低,一個星期遊戲銷量就已突破千萬份。

很多時候,一款遊戲的銷量和難度其實有一定關聯的。

所以,為了能夠讓逃生賣出去,李文和製作組不得不對遊戲難度方面做出妥協。

當然,難度也僅僅只是影響遊戲銷量的一個原因。

上面舉例也只是用老賊魂系列遊戲來作說明。

遊戲銷量最核心的一點其實還是遊戲好不好玩,能不能讓玩家進入心流狀態。

心流狀態是指某人對某件事沉迷之後,時間快速流逝的狀態。

曾經有一個玩笑,星期五晚上下班,開啟電腦玩上一把文明。

等點下一回合的時候,突然發現已經到了星期一早上...

這便是心流狀態。

如果一個人在工作時,能夠到達心流狀態,那麼這人絕對是職場精英,非常有錢途!

直播間中的小甜似乎有些猶豫,滑鼠游標不停在簡單難度和正常難度上面猶豫不定。

螢幕上的彈幕開始活躍起來。

‘小甜你一個技術主播,怎麼可能選擇簡單難度,雖然不知道為什麼遊戲會出現難度選擇,但我建議你還是選擇正常難度。’前面章節提到過,這個世界遊戲並沒有難度選擇,全部是簡單模式。)

‘嗨!還技術主播,正常難度你都不敢玩,還技術個屁啊!’

‘這遊戲還有簡單難度?這不是侮辱人嘛...是我的話,絕對不會讓遊戲製作組侮辱,所以我選擇不買!’

‘快點吧,等你直播遊戲等這麼久,還擱這糾結難度呢?’

每一個彈幕都在鄙視小甜。

之前小甜試玩時,玩的是正常難度,遊戲非常恐怖加上難度超高,她確實有些擔心今天會翻車。

畢竟,她試玩的部分只是整個遊戲的一小段。

翻車不可怕,但翻車後,答應粉絲的福利...

好吧,她咬了咬牙就當是給粉絲們送福利了。

最終,她選擇了正常難度。

遊戲中彈出一段對話:‘正常難度將會給你帶來最終極的心跳,且沒有儲存點,如果你死了,所有進度將會消失,並且還需要你從頭開始,你準備好開始受虐了嗎?’

她點選是的選項。

遊戲提示出現。

‘《逃生》包含強烈的暴力,血腥,性虐畫面內容,以及非常粗暴的語言,本遊戲為r18級別遊戲...請盡情享受。’

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