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第二十三章 難度其實是為了妥協市場 (第1/3頁)

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小甜操作著滑鼠進入遊戲。

請選擇難度:

簡單

正常

遊戲有兩個難度,這是李文和遊戲團隊商量後做出的決定。

簡單模式之下,敵人npc只能依靠程式設定行事,沒有智慧ai加成,只需要背板就可以很輕鬆的通關,難度不會太高。

當然,遊戲同樣也挺恐怖的,特別是玩家第一次接觸遊戲,恐懼感會更甚。

而正常難度,正是李文製作遊戲時一直使用的思路。

遊戲很難,敵人擁有智慧ai,可以做出很多匪夷所思的騷操作,讓玩家們在遊玩時防不勝防。

同時關鍵解密道具還會被敵人給藏起來...

每一次開啟遊戲遊玩,都會有一種全新的體驗。

除了遊戲的場景是固定之外,無論是敵人的行為還是解密道具的位置都會改變。

當然,遊戲並不會將解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都會有敵人npc留下來的線索。

不過,正常難度的逃生,大多數玩家都會受不了,只有一些喜歡挑戰高難度的玩家才會喜歡。

所以,做出簡單難度,也是李文還有製作組向市場妥協的表現。

他很清楚,一款遊戲如果恐怖和難度都拉滿的話,那麼這款遊戲的銷量一定不太行。

並不是所有玩家都喜歡挑戰高難度遊戲。

就像李文穿越之前。

惡魔之魂剛剛發售時,差評如潮,喜歡的玩家少之又少,也是因為後來隨著玩家玩的越來越多,才慢慢有了點名氣,但是銷量確實不太行。

黑暗之魂,集惡魔之魂的大成之作,發售後銷量和口碑都很不錯,原因也很簡單,因為黑暗之魂的難度相比惡魔之魂要簡單了一些...

讓更多的玩家入坑。

後面黑暗之魂2銷量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接開除魂籍,原因很簡單,同樣也是因為難度...

和黑暗之魂2同期發售的血源,作為一款獨佔遊戲,銷量不錯,口碑爆表,更是被魂遊戲玩家稱之為‘天下第一’。

同樣也是因為血源的難度更加適中。

後面的黑暗之魂3直接讓黑魂系列登上頂峰,成為全世界大火的遊戲之一。

黑暗之魂3的難度比起血源還要更低一些。

只狼雖然沒有體力條,但遊戲很難,需要背板的地方太多,導致銷量並沒有黑魂3多。

最終只有五百多萬的銷量,並且因為在國內火出圈,基本上一半的銷量都是由國內提供的。

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