米遊本身的技術能力其實並沒有多出色。《崩壞學園2》,相對於現在主流的卡牌rpg也有著先天的上手門檻。
甚至就因為它沒有自動戰鬥,沒有自動掛機,也著實讓一眾苦手玩家頭疼不已。
但是……
這遊戲的關鍵並不在於此,而是在於廚力。
“廚”,這是一個二次元的詞語。
大意簡單來說,就是對於某種二次元元素極致喜歡。
這個元素可以是角色,可以是某種物件,又或者某種存在。
再簡單一點,就是娛樂圈的腦缺粉。
米遊的技術並不出眾,劉偉也不是那種縱橫世界的頂級遊戲程式設計師。
但是……
米遊知道揚長避短。
和那些只知道上來畫餅,一陣吹噓自己要做什麼3a遊戲,要做國內的no.1的所謂友商不同,米遊只有一個簡單而純粹的信念。
創造出十億人一同生活的虛擬世界!
這自然是一個十分廣大的夢想。
但是這個夢想卻並不是空想。
想要完成這個夢想,就需要先提升自身遊戲的技術力。
冷知識,凡是所有認為神作的遊戲,都是經過多年的技術積累,同時擁有強大的運氣因素在其中之後,這才能夠成為神作!
那麼有沒有新人團隊僅憑藉著首作就技驚四座,成為業內頂級遊戲公司呢?
在2000年之前可能還會存在,但是到了現在……
沒有!
一家也沒有!
舉個最簡單的例子。
國外和咱們同期開始製作遊戲的國家,大多數都是那些小國,他們本身資源就少,國家gdp全都靠著旅遊和其他文娛事業養活。
這樣的國家,在遊戲方面願意投資,自然技術積累也就快。
最典型的,就是波蘭、瑞典等廠商。
而鷹醬家和腳盆雞家的遊戲廠商,要遠遠領先於國內二十年的技術積累!
這不是一朝一夕能夠彌補的,也不是有錢能夠彌補的。
那麼大廠還可以靠著擺爛、聯動,搞換皮遊戲來圈錢。