但這些作品卻全都是端遊。
而這些模仿者全都暴死了。
有一說一,《崩壞學園2》的操作難度並不大,甚至因為是手遊,所以操作還進行了減法。
遊戲本體免費,僅僅只是開放了抽獎卡池。
而且遊戲為了照顧玩家,新增了一項在當前這個時代,簡直堪稱“壕無人性”的模式。
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保底。
此時市面上的遊戲,大多數以卡牌rpg為主,策略sg為輔的遊戲。
不但遊戲玩法同質化嚴重,且想要購買角色,就需要花費大量錢財去抽獎獲得碎片,然後透過碎片去進行合成獲得。
而且關鍵是,因為爆率不用公開,所以這個時代的遊戲大多數都極其坑爹。
舉個例子,有人經歷過測算,上萬抽的卡池進行抽獎之後,大概能夠獲得5的機率。
可這個機率意味著每一次抽獎都只有5的機率獲得。
如果臉黑一點,連續四百抽下去,什麼都得不到都是十分正常的事情。
更何況還有那種究極非酋,從開服到退遊,連一個金色5星都沒有見過。
而且許多廠商都會暗改機率。
有的抽卡遊戲裡的抽卡卡池甚至存在輪番獲得的設定。
如此坑錢的舉動,自然也是這個時候的玩家最痛苦的事情。
一方面,是手遊逐漸成為流行趨勢,好的手遊真的可以用日進斗金來形容。
可另一方面,國內手遊廠商又瘋狂擺爛,各種騙氪的招數實在是讓人噁心。
而就在這個時候,米遊的《崩壞學園2》出現了。
相對比其他遊戲,《崩壞學園2》如果想要氪穿全部的卡池角色,那自然是一件十分困難的事情。
最少也要花費10萬+。
可另一方面,這遊戲哪怕是用新手贈送的琪亞娜,戰鬥強度也不低。
最少作為主線,使用琪亞娜+試玩角色也可以輕鬆通關。
與這個時候大眾流行的都是那種戰力卡關導致無法透過,只能透過不斷氪金、爆肝才能遊玩的手遊形成了鮮明的對比。
本身氪金度雖然高,但完全可以使用贈送的角色和試用角色通關,這種在其他廠商看來,十分讓人無法理解的情況下,遊戲一經上線,就創下了日入百萬的銷售奇蹟!
一時之間,所有的手遊廠商都懵了。
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