2萬聖節的那三次。
這個是為了逼主角站隊,為了讓他在最後取魔法石的時候有比三人組更強烈的動機。
3主角對奇洛嘴炮輸出。
這點是為了擴充世界觀,提供爽點,讓伏地魔欣賞主角,為最後主角反殺奇洛創造條件。雖然有些讀者認為這塊寫的很尷尬,但是我寫的時候還是很爽的。
這條線的劇情設計乍一看還不錯,但是我卻忽視了特別重要的一點——讀者的觀感。
首先因為作者筆力的原因只能寫出了一個臉譜化的大魔王形象,如果我能寫出一個高階反派的形象,那讀者們看著也許能接受。
但是明明奇洛已經那麼明顯的反派作風了,主角還一次次湊上去,為了讓主角去找奇洛的行為更符合邏輯,我讓主角腦補了很多東西,但是讀者們都是知道劇情的,所以在這塊讀者們是沒辦法代入主角的,所以這塊就顯的很牽強,主角每腦補一次,讀者就會覺得主角很傻,所以說這塊劇情設計對主角的人物塑造是災難性的。
更別提我還大大加強了這條線。
其實這些問題我一直在總結,也會在新的章節裡注意這些問題,最近的章節主角的行為應該沒那麼幼稚了吧?應該...吧捂臉)!
二、方向問題。
這裡要感謝各位讀者的熱情反饋,我保證以後主角的方向絕對不會跑偏了,主角以後將會有三個方向。
1.解析咒語隱藏引數,擴充套件咒語的效果。
這一點我的靈感來自於遊戲裡的技能升級,技能每次升級都會多出額外的能力,對原著咒語進行合理的升級也挺有意思的,目前我最滿意的是開鎖咒的設計。也歡迎讀者們能提出你們的設計的咒語升級效果,一個咒語可以升級多次哦!
2.主角對自身天賦的掌握。
讀者普遍反應很喜歡這塊,但是我覺著隨機變形不能為了變形而變形,為了搞笑而搞笑,必須和劇情有機的結合起來才會有意思,我現在詳寫的每一個變形都對劇情起到了推動的作用蛇的鼻子除外,這塊劇情早早的設計好了,蛇的鼻子我真的不知道怎麼往裡插入了)。
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其實我現在腦子裡好的變形點子有挺多,寫出來絕對會出乎你們意料,但是我現在頭疼的是怎麼絲滑的和劇情結合起來。
3.魔文程式設計,對變形咒的開發。
上面第二點是主角增強自己的身體,但是次次打架都自己上太掉價了,所以這個方向就是diy出各種有意思的小弟。
三、更新方面。
這點我不敢做任何保證,每天4000對我來說已經挺有壓力了,不過最近感覺自己碼字速度有所提高,所以更新這塊我還是保持謹慎樂觀的態度。
最後,回看這22萬字我覺著我還是成功的,因為我當初都以為自己10萬字都寫不了就太監了,能寫了這麼多我覺著我還是比較成功的我也必須這麼安慰自己)。
本書的成績不太好,這主要是我個人的原因,前面勸退的毒點太多了,不過我現在的心態還是很好的,這本書迄今為止給我的正反饋是要大於負反饋的,所以我會努力把這本書寫下去的。
畢竟工作上的經驗告訴我,只有完整的經歷一個專案,得到的收穫才是最大的。
而我想一直寫下去,這方面的經驗對我是非常重要的。
另外本書在第一部的劇情裡完全是順著劇情走的,沒怎麼大改劇情,這是因為我第一次寫書怕掌控不住劇情,選擇了最保守的寫法,不過到第二部的時候我會做出更多的嘗試。
畢竟我希望自己是能夠無限進步的。
最後,再次感謝能夠頂著前面那麼多毒點看到這的讀者們!也希望大家能夠經常指出我的問題,我現實中脾氣很好的哦!
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