正如【支線任務】所描述的那樣,孟宇在屬性欄中發現的異常之處,正是自己已然減半的屬性。
當然,那時的孟宇只是發現了,自己的【活力值】、【靈力值】以及【能源實效】這三個基礎屬性資源有所損失,還並不知曉,自己損失的是整體【屬性值】。
“果然……這種變化是因為影子的丟失。”孟宇自言自語的點著頭,“也就是說,那位【紫羅蘭】小姐,也會和我一樣,出現這種問題。”
“只是單純【屬性值】的丟失,是並不會影響到所擁有的技能的數量,以及裝備本身效果的。頂多就是一些基礎屬性的喪失,再加上身體素質方面的衰減……”
“而百分之五十的狀態,刨除其他附加因素的影響,單看我的自身實力,現在大概只有十級出頭的水平。”
“對手的實力……應該也就在這個等級附近,最多也就是有一到兩級的差距。”孟宇沉吟一聲,“這種差距,對於戰鬥來說起不到決定性的作用。”
“但……以我現在的技能狀況,以及裝備效果來看,肯定是遠超過對方的。”
這倒不是孟宇自大,而是事實的確如此。
就拿【崩星咆哮炮】這一技能來說,哪怕是在屬性損失狀態下釋放,其威力就連全屬性下的孟宇都不敢小視,更別說屬性不全狀態下的【紫羅蘭】了。
於是,孟宇並沒有做出太多的思考,便立刻做出了計劃。
“關於【支線任務】現在是毫無頭緒,若是在這方面浪費時間的話,還不如直接對【紫羅蘭】進行追捕。”
做出了決斷,孟宇便上路了。
與其說是追捕,到不如說是……試探性的搜尋。
由於【生存對戰】模式中,地圖還是較大的。
所以,為了避免玩家在副本中毫無頭緒的亂竄,遲遲找不到對手的蹤跡,系統會給予玩家一項僅在本次副本中生效的能力。
那就是,當附近範圍內出現玩家時,兩者之間會有所感應,雖然不會直接感覺出彼此的位置,但大致方向還是可以感受到的。
當然,這也僅僅是在【生存對戰】模式才有,換做是【殺戮混戰】的話,就不會提供了,因為……副本中會設計其他,迫使玩家們見面的方法。
雖是在前進,但孟宇的大腦依舊進行著思考。
對於他來說,一邊警戒周圍環境,一邊思考一些事情,這種一心二用,實在不要太簡單了。
而他所思考的事情,其實是和【副本簡介】有關。
本來,孟宇是沒想著,透過走副本劇情這條路,獲得一定的助力,隨後再去解決【紫羅蘭】的。
但經過有意無意的訓練,“深度思考”早已成為了孟宇潛意識中習慣去做的事情。再加上,【副本簡介】中,也的確存在著,孟宇想要了解的事情。
所以,他難免會朝著這一方向去思考。
死靈國度、亡靈世界……這聽起來似乎是遊戲主世界中,八大位面之一的死靈國度。而簡介中所提到的,被死亡與湮滅所充斥,也的的確確是死靈國度這一位面的特性。孟宇如是想道。
關於各個位面之中的資訊,雖然在遊戲的官網中有所提及,但實際上,遊戲公司給出的訊息,也僅僅是各大位面的名稱。
而孟宇所瞭解的,再深層次的資訊,便是論壇中,玩家們透過在副本中挖掘劇情得到的,較為模糊的資訊。其內容,也僅限於各個位面的下屬世界,以及其所擁有的特性。
【死靈國度】和【荒野神域】這兩大位面,下屬分別是亡靈世界和靈魂世界這點,自然不必多說,其特性大家早就已經提到過。
而另外一個孟宇熟悉的位面,便是管轄元素世界的【萬神聖地】了。
只聽這些,或許還有些陌生,但若是提到元素世界中,有名的“組織”【萬神殿】大家就一定能想起什麼了。
除開這三個孟宇經歷或者聽說過的位面之外,另外五個位面,分別是【諧律之海】、【原初秘境】、【審判王庭】、【超維視界】以及【異世空間】。
而這幾大位面的下屬世界,依次是群星聯邦、現實世界、七界監獄、虛空教團和幻牆之末。
先來說說這個【原初秘境】。
這是一個擁有著秩序與混亂兩種極端特性的位面,其下屬世界便是“現實世界”。